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Android File Hierarchy : System Structure Architecture Layout
Most of the Android user are using their Android phone just for calls, SMS, browsing and basic apps,But form the development prospective, we should kn...
分类:移动开发   时间:2015-05-19 10:13:32    阅读次数:236
Unity3D对Component组件的管理机制
孙广东 2015.5.16我们都知道Unity管理GameObject是采用树形结构就是在Hierarchy面板中的结构。但是具体是怎么管理组件的呢? 同事的测试发现了这个现象: 测试如下:在U5中,先新建一个Button。 添加一个脚本,处理单击按钮的响应:using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; pu...
分类:编程语言   时间:2015-05-18 08:58:16    阅读次数:158
从零单排Linux – 3 – 目录结构
从零单排Linux – 3 – 目录结构1、FHS标准(filesystem hierarchy standard)why? –> 为了规范,还有为了linux的发展重点 –> 规范每个特定目录下应该要放置什么样的数据what? –> 定义了三层目录下应该放置什么数据{1. / 根目录:放置与开机系...
分类:系统相关   时间:2015-05-17 12:07:12    阅读次数:160
1212 New Year Bonus Grant
Problem Description  All programmers of Mocrosoft software company are organized in a strict subordination hierarchy. Every programmer has exactly one chief, except Bill Hates who is also the head of t...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 16:40:13    阅读次数:90
皇家每羊历险记(三)——人物模型的导入与动画
人物模型采用的是Unity官方的一个人物模型,至于其他的npc模型目前正在寻找中,整个人物模型中包含了许多动作,但是这个游戏只需要闲置状态(Idle),走路状态(Walk),奔跑状态(Run)和死亡状态(Die),先将任务模型拖入Hierarchy中然后创建AnimatorController,命名...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 11:48:23    阅读次数:149
Android UI性能优化实战 识别绘制中的性能问题
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391; 本文出自:【张鸿洋的博客】 1、概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期googl...
分类:移动开发   时间:2015-05-07 10:25:04    阅读次数:367
Android之SurfaceView(一)
首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; th...
分类:移动开发   时间:2015-05-05 16:38:38    阅读次数:217
NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法
NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法----------------NGUI 3.8.0先描述碰到的问题我的Hierarchy 加载用的方法是如果加载的数据数多于已经存在的Item的数量,就创建;如果少于已经存在的Item的数量就把多余的隐藏起来; 但是在运行的时候会出现下.....
分类:其他好文   时间:2015-04-28 20:26:31    阅读次数:128
01.the window
The Window 作者:PMST 文章:Views - Window 系列:The Swift Beginner 写于:2015.04.25 该系列更多文章详见个站Colourful Code 正文前言讲到App由多个 Views 构建显示而成,称之为视图层级(view hierarchy),那么不禁要问,它的最顶层是什么?答案是: Window。 一个通过 UIW...
分类:Windows程序   时间:2015-04-28 14:10:06    阅读次数:245
Unity中场景解析成Json和XML并还原场景
其实关于这部分内容,雨松研究院已经写得很清楚了,也比较权威,链接在此:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,但是现在还是想根据自己的思路整理一下其实原理就是讲Hierarchy中所有的父物体(即transform.parent == null)都做成预设,然...
分类:编程语言   时间:2015-04-23 09:30:13    阅读次数:210
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