Most of the Android user are using their Android phone just for calls, SMS, browsing and basic apps,But form the development prospective, we should kn...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-19 10:13:32
阅读次数:
236
孙广东 2015.5.16我们都知道Unity管理GameObject是采用树形结构就是在Hierarchy面板中的结构。但是具体是怎么管理组件的呢? 同事的测试发现了这个现象: 测试如下:在U5中,先新建一个Button。 添加一个脚本,处理单击按钮的响应:using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
pu...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-18 08:58:16
阅读次数:
158
从零单排Linux – 3 – 目录结构1、FHS标准(filesystem hierarchy standard)why? –> 为了规范,还有为了linux的发展重点 –> 规范每个特定目录下应该要放置什么样的数据what? –> 定义了三层目录下应该放置什么数据{1. / 根目录:放置与开机系...
分类:
系统相关 时间:
2015-05-17 12:07:12
阅读次数:
160
Problem Description All programmers of Mocrosoft software company are organized in a strict subordination hierarchy. Every programmer has exactly one chief, except Bill Hates who is also the head of t...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-09 16:40:13
阅读次数:
90
人物模型采用的是Unity官方的一个人物模型,至于其他的npc模型目前正在寻找中,整个人物模型中包含了许多动作,但是这个游戏只需要闲置状态(Idle),走路状态(Walk),奔跑状态(Run)和死亡状态(Die),先将任务模型拖入Hierarchy中然后创建AnimatorController,命名...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-07 11:48:23
阅读次数:
149
转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391;
本文出自:【张鸿洋的博客】
1、概述
2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期googl...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-07 10:25:04
阅读次数:
367
首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍
SurfaceView的API介绍
Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; th...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-05 16:38:38
阅读次数:
217
NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法----------------NGUI 3.8.0先描述碰到的问题我的Hierarchy 加载用的方法是如果加载的数据数多于已经存在的Item的数量,就创建;如果少于已经存在的Item的数量就把多余的隐藏起来; 但是在运行的时候会出现下.....
分类:
其他好文 时间:
2015-04-28 20:26:31
阅读次数:
128
The Window
作者:PMST
文章:Views - Window
系列:The Swift Beginner
写于:2015.04.25
该系列更多文章详见个站Colourful Code
正文前言讲到App由多个 Views 构建显示而成,称之为视图层级(view hierarchy),那么不禁要问,它的最顶层是什么?答案是: Window。 一个通过 UIW...
其实关于这部分内容,雨松研究院已经写得很清楚了,也比较权威,链接在此:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,但是现在还是想根据自己的思路整理一下其实原理就是讲Hierarchy中所有的父物体(即transform.parent == null)都做成预设,然...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-23 09:30:13
阅读次数:
210