DraweeView 是Fresco的三大组件(Hierarchy、Controller、View) 之一,作为MVC模式中的 View,主要负责显示由 Hierarchy 提供的数据(placeholder、actual image、progress drawable等),Controller 作为幕后,负责获取数据。...
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2015-04-22 22:16:46
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《代码里的世界》
用文字札记描绘自己 android学习之路
1. 简述 先贴一个我们刚做Android开发时候最容易遇到的一个错误异常 AndroidRuntimeException :“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views”
具体原因是当我们在对ui做出更改时,Andro...
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2015-04-18 20:39:53
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UIKit
Note
注意
When linking against iOS 8.3, any code that relies on layout information (such as the frame) of a UIButton subview
when the button is not in the window hierarchy will need to...
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移动开发 时间:
2015-04-16 14:21:27
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下面是我找到的最靠谱的答案了。尝试后问题果然解决了。分享给大家。http://blog.csdn.net/sbvfhp/article/details/19826221当我想从一个VC跳转到另一个VC的时候,一般会用- (void)presentViewController:(UIViewContr...
UIViewController 显示的主页面 添加了一个scrollView
UICollectionViewController 自带collectionView
UITableViewController A自带 tableView
UITableViewController B 被present的界面
把collectionView,tableView 添加到scrollView...
我觉得这个教程对我最大的启发就是其中的一句话, 子物体是贴图,父物体是属性。所以我们在创建物体前最好先建立一个空的gameobject,
这样既可以保持hierarchy面板整洁便于管理,又能实现刚才说的话。好了, 下面步入正题。
如何创建一个子弹?
我们先创建一个平面,然后将子弹的贴图赋给这个平面,然后再将shader选项选中mobile的particles的additive,这样就只有激...
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2015-04-14 10:02:27
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Hierarchy视图里的Transform和Camera组件 在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示。对于Transform和Camera组件,对于使用过Unity的读者来说再熟悉不过本文选自NGUI从入门...
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2015-04-10 11:45:36
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Hierarchy视图里的Transform和Camera组件
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2015-04-10 11:07:40
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今天实际项目中遇到了这个问题,感觉自己代码真的一点问题都没有,从网上查了一下资料,基本上都是说不能把耗时的任务放在主线程,可是博主真的没有把耗时的任务放在主线程,好了废话不多说,先上代码,根据代码说问题:
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActiv...
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2015-04-09 19:58:58
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解决办法是忽略掉关联类型的数据,使用jsonConfig进行配置,代码如下: JsonConfig jsonConfig = new JsonConfig(); //建立配置文件 jsonConfig.setIgnoreDefaultExcludes(false); //设置默认忽略 jsonCon...
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2015-04-08 23:00:41
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