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搜索关键字:ios开发ui篇    ( 690个结果
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0)@property CGPoint ancho...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:58:11    阅读次数:142
IOS开发UI篇—gesture详解(一)
前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,p...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:56:37    阅读次数:253
iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
1.transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslation(平移)CGAffineTransformMakeS...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:56:29    阅读次数:212
iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局
一、项目文件结构和plist文件二、实现效果三、代码示例1.没有使用配套的类,而是直接使用xib文件控件tag值操作数据模型部分:YYtg.h文件 1 // 2 // YYtg.h 3 // 01-团购数据显示(没有配套的类) 4 // 5 // Created by apple on 14-...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:56:23    阅读次数:154
iOS开发UI篇—核心动画简介
一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animati...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:55:53    阅读次数:166
iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(一)
一、项目结构和plist文件二、实现代码1.说明:主控制器直接继承UITableViewController // YYViewController.h// 02-QQ好友列表(基本数据的加载)//// Created by apple on 14-5-31.// Copyright (c)...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:55:39    阅读次数:176
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800652.htmliOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)一、添加一个图层添加图层的步骤:1.创建layer2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)3.将layer添加到界面上(控制器v...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:55:21    阅读次数:194
iOS开发UI篇—CAlayer简介
一、简单介绍在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象)...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:54:56    阅读次数:221
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:valu...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:52:28    阅读次数:242
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码:View Code说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正方形。如下图: 如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:52:00    阅读次数:167
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