一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"...
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2015-05-03 18:52:38
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一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程1.创建2.设置图片3.设置f...
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2015-05-03 18:51:38
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一、通过slider控制圆的缩放1.实现过程新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。界面搭建,如图:代码示例:YYViewController.m文件 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 04-对圆进行缩放.....
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2015-05-03 18:51:27
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一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与上面的过程类似。代码示例:新建一个...
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2015-05-03 18:50:49
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一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Contex...
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2015-05-03 18:50:06
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原文http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3802830.htmliOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持...
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2015-05-03 18:49:09
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事件处理的事件传递简介:发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)UIView不接受触摸事件的三种情况:不接收用户交...
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2015-05-03 18:48:59
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一、UITableview的使用步骤UITableview的使用就只有简单的三个步骤:1.告诉一共有多少组数据方法:- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;2.告诉每组一共有多少行方法:- (NSIntege...
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2015-05-03 18:48:27
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一、实现效果 二、实现代码1.数据模型部分YYQQGroupModel.h文件 1 // 2 // YYQQGroupModel.h 3 // 02-QQ好友列表(基本数据的加载) 4 // 5 // Created by apple on 14-5-31. 6 // Copyrig...
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2015-05-03 18:48:27
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一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx ...
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2015-05-03 18:46:23
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