UI
系统允许您快速、
直观地创建用户界面(Ui)。这是Unity的新
UI 系统的主要功能介绍。
一、UI Overview
概要
在这篇概述中,我们就去通过 UI
系统的基础知识。我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有
UI 元素都放在里面,和使用Rect Tool和
Rect Transform进行UI元素排版。然后我们来看看视...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-30 08:47:09
阅读次数:
278
提要 今天做了一个移动设备的网络通信demo,分两个部分,一个是网络连接,一个是数据通信。 需要两台Android设备A,B。A作客户端,B作服务端。 最终的效果是玩家控制设备A中的方块,B中的方块也一起动,同时在A的加速度传感器的信息在B中也实时更新。网络连接 首先两台设备要联网,且IP在同一个网段,比如连接在同一个路由上,或者通过笔记本发出wifi信号,然后把设备连在上...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-17 18:38:02
阅读次数:
284
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-16 18:18:20
阅读次数:
215
原地址:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/16960661在对Unity3D游戏进行Windows phone 8 发布的时候,首先是需要导出解决方案的,然后再通过VS生成xap文件进行发布。但是,可能在导出解决方案的时候,解决方案名为 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 12:16:08
阅读次数:
178
FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict
//code:myhaspl@myhaspl.com
//date:2014-08-13
import System;
var translate_object:Rigidbody;
va...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-13 13:05:06
阅读次数:
362
Unity3D游戏开发之连续滚动背景原文http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要表现出运动的感觉,通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天,博主就来带领大家一起来实现连续滚动...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 16:29:54
阅读次数:
197
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity灯光烘焙 :Unity3dFBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linght...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 13:15:34
阅读次数:
301
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-11 08:24:11
阅读次数:
242
Unity项目的目录结构管理的第一部分:引擎保留的目录名,接下来分析SVN管理,以及RPG项目目录管理的最佳实践。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-08 12:43:45
阅读次数:
229
游戏动画基础Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 animation.Play("name");animation....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-06 22:11:32
阅读次数:
801