Animator组件和Animation组件和Animator controller这三个东西说起来比较绕,但...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 22:58:24
阅读次数:
357
可能唯一不理解的就是[CDATA[%S]]这货是什么玩意,CDATA表示不转义,不理解也没事,主要还是看%s,它表示要转换成字符串的数据类型。翻译成白话文就是%s表示一个刚出生的婴儿,这个婴儿的类型的字符串类型(可以理解为女的),我们都知道婴儿刚出生时全部信息都是一片空白,没有姓名,没有户口之类的,这就是%s的含义,表示一片空白,等待你来开发...
分类:
微信 时间:
2014-05-22 10:16:19
阅读次数:
459
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
struct Library
{
long number;//编号
string bookname;//书名
string author;//作者
string press;//出版社
int price;//价格
}...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 07:17:38
阅读次数:
206
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-14 14:21:51
阅读次数:
311
大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目。俗话说“眼看千变,不如手过一边”,学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了。于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了。闲话少说,下面开始吧。
由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-13 06:52:10
阅读次数:
1375
上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 02:57:51
阅读次数:
849
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想
游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 09:35:07
阅读次数:
446
qtcreator中编码格式不对无法编码的问题...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 16:23:45
阅读次数:
319