这个实例似乎应该在程序启动时被创建出来,且只有在程序结束时才被删除。
Intent :
一个类仅有一个实例,自行实例化并向整个系统提供一个访问它的全局访问点
Motivation :
对于一些类来说,只有一个实例是很重要的...
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2015-05-04 12:01:06
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设计模式:解决问题的一种行之有效的思想单例设计模式:保证了一个类在内存中只能有一个对象,比如多程序访问一个配置文件,希望多程序操作都是同一个配置文件中的数据,那么就需要保证该配置文件对象的唯一性。思路:1.怎么做才能保证这个对象是唯一的呢?其他程序通过new创建该类对象时根本无法控制个数,那么,就不...
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2015-04-29 19:33:51
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学习内容:static关键字和静态代码块;main函数;javac制作帮助文档;对象的初始化过程;单例设计模式;一、static关键字和静态代码块1,静态的特点1)静态是一个成员修饰符,他随着类的加载而加载,随着类的消亡而消亡。这也说明了静态的生命周期最长。2)静态优先于对象存在。3)静态可以直接被...
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2015-04-28 18:15:05
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1.单例设计模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例要素: @1.这个类只能有一个实例 @2.它必须自行创建这个实例 @3.它必须自行向整个系统提供这个实例用途:@1.主要用于数据库应用,一个应用中会存在大量的数据库操作,再使用面向对象的方式开发时,如果使用单例模式...
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2015-04-27 18:16:21
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单利模式应该是开发中用的最多的一种。单例设计模式目的: 解决一个类在内存中只存在一个对象想要保证对象唯一,实现思路: 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象 2.还为了其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外....
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2015-04-25 17:56:52
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一、描述
单例模式是一种非常常见的设计模式,即一个类只能有一个对象(实例),一般通过将该类的构造器私有化,来阻止在该类外创建该类的对象,并提供给外界一个唯一的对象(这个对象在该类中创建)。
java中的单例模式常见的有两种实现方式,一种是恶汉方式,即将该类对象用static休息并且在类加载的时候进行初始化;另一种是饱汉方式,在程序中需要用到该对象的时候才初始化,一旦初始化一次就不...
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2015-04-25 12:17:23
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单例设计模式是IOS开发中一种很重要很常用的一种设计模式。它的设计原理是无论请求多少次,始终返回一个实例,也就是一个类只有一个实例。下面是苹果官方文档中关于单例模式的图片:
如图所示,左边的图是默认的多例模式,只要发送请求去创建对象,就会得到一个新的对象;而右侧的图是单例模式,发送多个请求创建对象,但是最后返回的始终是同一个。
因为创建单例类的实例是在确保没有其他实例的情况下...
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移动开发 时间:
2015-04-22 18:31:33
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单例设计模式是ios开发中几大设计模式之一,每个项目中必有单例。下面我用文字加代码的方式讲一下单例模式。1.我们简单的创建一个单例类#import @interface SingloneTest : NSObject+ (id)shareInstance;@end#import "SingloneT...
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移动开发 时间:
2015-04-22 01:48:36
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singleton: * IOC中只存在一个共享的Bean实例,并且所有对bean的请求,只要id与该bean定义相匹配,则只会返回bean的同一实例 * 与单例模式区别:单例设计模式表示一个ClassLoader中只有一个class存在,而这里的singleton则表示一个容器对应一个bean.....
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编程语言 时间:
2015-04-20 23:56:16
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