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搜索关键字:地形    ( 635个结果
实习一个月的小结
满打满算,来公司实习也差不多快一个月了。总的来说,是长了不少见识的。令我感触最深的,大概有这么几点吧。 对Unity这种商业通用引擎提供的各种功能模块有了以前想都没想过(或是不敢想)的想法:原来它底层的实现基本原理就是这个样子呀。这几个模块大致如下:地形——Terrain、动画——Animat...
分类:其他好文   时间:2015-09-01 01:27:41    阅读次数:199
51nod 1287 加农炮(锻炼思维的好题)
题目:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1287 一个长度为M的正整数数组A,表示从左向右的地形高度。测试一种加农炮,炮弹平行于地面从左向右飞行,高度为H,如果某处地形的高度大于等于炮弹飞行的高度H(A[i] >= H),炮弹会被挡住并落在i - 1处,则A[i - 1] + 1。如果H...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 15:56:28    阅读次数:231
Grass Gis 峡谷堰塞湖预测模型r.lake剖析--湖心灌水洪泛算法
Grass Gis 是20世纪80年代初,美国军方建筑工程研究实验室(USA/CERL)的Bill Gorgan负责遴选一款具有土地管理、环境规划、环境评估的GIS软件。它有400多个地质分析模块,今天我们剖析一下r.lake算法。 1. 堰塞湖预测建模r.lake能做什么 如下图1左为一张地形栅格图,也是最常见的2D平面图。从图中可以看到许多的凹地盆地,当有山洪暴雨时就会形成堰塞...
分类:编程语言   时间:2015-08-28 00:53:55    阅读次数:182
codves:滑雪
滑雪trs喜欢滑雪。他来到了一个滑雪场,这个滑雪场是一个矩形,为了简便,我们用r行c列的矩阵来表示每块地形。为了得到更快的速度,滑行的路线必须向下倾斜。例如样例中的那个矩形,可以从某个点滑向上下左右四个相邻的点之一。例如24-17-16-1,其实25-24-23…3-2-1更长,事实上这是最长的一条...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 23:06:45    阅读次数:178
SkylineGlobe API 如何以图层的方式导入MPT地形
测试环境:TerraExplorer Pro 6.6;
分类:Windows程序   时间:2015-08-21 15:05:49    阅读次数:239
Ogre 编辑器二(用Ogre的地形组件加载天龙八部地形)
主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图: 因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片限制,...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 06:44:02    阅读次数:142
地图分幅概述
前两天去测绘局购买数据,看到分幅这个概念,感觉对其的理解不够深刻,之前学过的知识也有些淡忘了,故此在本文对地图分幅知识做简要梳理,顺序有点杂乱,但不影响温故而知新的作用! 先回顾下地形图的比例尺:1.地形图的比例尺目前把地形图大体分成大﹑中﹑小三种比例尺。 小比例尺地形图指:1:10万,1:20万,...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 17:12:02    阅读次数:327
天地图~
闲来无事,研究了下天地图的服务。影像,影像注记(主要是道路和地名)是基于wmts方式发布的瓦片服务,但两者有偏差支持2-18级缩放地形和地形注记,同样如此,只能1-14级缩放,但是没有偏差矢量和矢量注记也是瓦片服务,居然同时支持两种方式。矢量注记http://t6.tianditu.com/Data...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 01:50:44    阅读次数:724
unity3d 雪与沙的渲染
很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的 方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular 公式参考 JOURNEY JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束 specular部分就是用一个变量_NoiseWeight作为权重,使noise想要的部分作为高光 结果: 闪...
分类:编程语言   时间:2015-08-07 09:34:07    阅读次数:173
unity3d 随机生成地形之随机山脉
利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader Noise生成结果 noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成结果 生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述 noise 频率:22,分辨率:256 Value3D:...
分类:编程语言   时间:2015-08-07 08:17:37    阅读次数:289
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