利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shaderNoise生成结果noise生成主要参考这篇文章,就不再赘述Value3D:Perlin2D:Fractal Noise:地形生成结果生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述noise频率:22,分辨率:256Va...
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2015-08-07 08:15:41
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学习了三维的地形系统之后,该抬头看看天空啦。下面学习一下传说中的三维天空系统。其实三维天空的实现比地形系统简单得多,我们只需要用一点点小伎俩,就可以蒙混大多数人。
一.简介
我们在玩游戏的时候,尤其是野外的大场景中,要想更逼真离不开三维天空系统。要用程序来模拟无边无际的天空是不可能的,而聪明的前辈们自然也想到了用“天圆地方”这种古代人们对于天空的认识来作为三维天空设计思想。即用一个足够...
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2015-08-04 23:10:56
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VPB和OSGGIS安装转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae780101k6pr.html第一部分VPB安装VirtualPlanetBuilder是一种地形数据库创造工具,是能够阅读各种地理图像和高程数据并建立小面积地形数据库,乃至大规模如整个地球的庞大...
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2015-08-04 09:23:09
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地形系统,在游戏中肯定少不了滴。终于要开始学习这个东东啦!地形看起来非常神奇,绵延的山峦,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,这么复杂的地形到底我们到底要怎么写呢?说实话不学这个之前我真的完全想不到地形的实现方法。
一.简介
三维地形系统在很多地方都有应用,不论是游戏还是模拟系统中,地形都是必不可少的元素之一。说到地图,我们最容易想到的就是一个二维数组,根据数组元素的不同,绘制出不同的图形...
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2015-08-04 02:08:45
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2009年写的一个地形编辑器,可以供一些对引擎底层技术感兴趣的网友学习用。...
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2015-08-02 15:20:41
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Skyline TerraBuilder/TerraExplorer/Terragate v6.5.1Skyline TerraBuilder v6.5.1 1CD三维地形数据集创建管理工具Skyline TerraExplorer v6.5.1 1CD浏览器三维虚拟地球场景Skyline Terr...
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2015-07-26 10:55:19
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提要Marching squares 主要是用于从一个地图(用二维数组表示)生成轮廓的算法。Marching cubes则对应的是在空间生成网格的方法。最常见的应用就是天气预报中气压图的生成,还常用于随机地形的生成。Marching squares 先说算法步骤。(1) 输入是一个Scalar grid,它是一张二维的表。这张表可以从一张二维图像生成,也可以从高度图生成等等。每个顶点对应一个Sca...
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2015-07-25 13:50:30
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首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本。没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ,并为这...
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移动开发 时间:
2015-07-24 20:09:14
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参考出处貌似是雨松大神。如有侵权,立即删除。需要导入包①将FirstPersonController拖拽入Hierarchy(层次视图)中。由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在地形或面对象之上,否则当它接收物理效果时发现地面没有东西支撑它,它就会掉下去,W、S、A、D移动人物行走,...
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编程语言 时间:
2015-07-23 19:11:35
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鼠标事件:OnMouseEnter():鼠标进入OnMouseExit():鼠标移出OnMouseDown():鼠标点击OnMouseUp():鼠标抬起static GameObject Instantiate() 克隆static void Destroy()位置 、 材料 、碰撞 、渲染地形、预...
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编程语言 时间:
2015-07-22 20:33:47
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