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搜索关键字:屏幕适配    ( 595个结果
Cocos2d-JS屏幕适配(NO-BORDER模式)
距离上一篇博客已经有将近一年时间,没有写什么一个是因为一直太忙,另外一个也是不知道要写什么,还是做游戏项目,不过从手游转到了Html5游戏,继续使用Cocos2d,语言换成了JS。          不多叙旧,这次简单说下Cocos2d-JS的适配问题,上一个项目(手机QQ空间玩吧的《点点萌萌消》,欢迎试玩^_^)没有考虑分辨率适配问题,直接采用的是640*960的方式进行开发,基本上不用考虑适...
分类:Web程序   时间:2015-03-19 22:05:47    阅读次数:414
Android 屏幕适配
众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环。Android屏幕适配可能一些开发者都会遇到这样的问题,今天就来分享下屏幕适配,你会发现其实Android屏幕适配也可以很简单。基本概念Android屏幕适配必须要理解的一些概念,这部分可能比较枯燥,但是俗...
分类:移动开发   时间:2015-03-16 00:57:50    阅读次数:205
Android测试APP工具(一)
最近面试APP开发人员的时候,遇到了技术总监问 APP测试的概念性问题,后面感觉基本的项目流程、项目逻辑、屏幕适配、 测试是完全没有问题的,但是对于APP的性能测试、压力测试等高端的测试,还是存在着美中不足之处呀,毕竟是搞专业的APP开发 人员。但是,自己追求APP开发的流程是永不止境的,所以下定决心去了解深挖一下APP的测试,饿补一下APP的高端测试流程及其常 用工具。最近开始研究Android自动化测试方法,对其中的一些工具、方法和框架做了一些简单的整理,其中包括android测试框 架、CTS、Mon...
分类:移动开发   时间:2015-03-13 11:01:23    阅读次数:263
iOS6与iOS7屏幕适配技巧
一、没有包装任何导航控制器或者UITabBarController1.控制器的view是UIScrollView/UITableView/UICollectionView时(控制器是UITableViewController的时候)- (void)viewDidLoad{ [superviewDi....
分类:移动开发   时间:2015-03-12 22:15:20    阅读次数:129
Android屏幕适配建议
一、关于布局适配1、不要使用绝对布局2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上...
分类:移动开发   时间:2015-03-12 20:36:31    阅读次数:147
android屏幕适配建议
一、关于布局适配 1、不要使用绝对布局 2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。 3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。 5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅...
分类:移动开发   时间:2015-03-11 17:30:03    阅读次数:166
Android 屏幕适配
http://www.stormzhang.com/android/2014/05/16/android-screen-adaptation/(xhdpi成为首选)众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环。Android屏幕适配可能一些开发者都会遇...
分类:移动开发   时间:2015-03-04 16:06:20    阅读次数:174
ios新特性sizeclasses的应用,以及ios7的适配问题
4s屏幕的适配: ????????运用sizeclasses的过程中,在做4s屏幕适配的时候,可以使用约束关系中的大于小于等于三种关系适配,添加多条约束条件,并且给每个约束条件设置1000、750、250三种优先级,合理运用...
分类:移动开发   时间:2015-03-04 13:13:21    阅读次数:140
安卓-屏幕适配方式
适配:即当前应用在相同的手机上面显示相同的效果。适配前需要首先确定当前手机所属像素密度类型(如:xhdpi、hdpi、mdpi等) 像素密度:每英寸上分布的像素点个数,单位(dpi,ppi),利用勾股定理可算出。 根据google官方文档,像素密度主要分为6个等级。 暂时不考虑xxxhdpi的情况,上图翻译成中文,大概就是这个意思: ldpi:120dpi,dp与像...
分类:移动开发   时间:2015-03-03 16:41:04    阅读次数:183
Android屏幕适配
一、术语和概念 四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high) 需要注意的是: xhdpi是从 Android 2.2 (API Level 8)才开始增加的分类. xlarge是从Android 2.3 (A...
分类:移动开发   时间:2015-02-25 10:20:31    阅读次数:176
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