1.你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素android:normalScreens="true"
android:anyDensity="true"android:smallScreens="true">名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。android:anyDensity="true"
,这一句..
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2015-02-16 19:52:27
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问题:测试时,发现应用在不同的显示器上显示效果不同(部分文本不能显示完全),自然想到屏幕适配的问题。按照思路整理如下:(一) 几个概念1,Screen size屏幕的尺寸,即对角线长度(单位inch-英寸)2, Screen density屏幕密度,即单位长度像素点数(pots/inches)3, ...
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2015-02-12 22:43:15
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像素密度和屏幕适配本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy Android设备的多样性,经常需要根据不同的屏幕进行适配,获得硬件屏幕像素和密度的方式: DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetri...
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2015-02-08 09:02:29
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1. 屏幕适配的各种技术 1> 3gs\4\4s时代:没有屏幕适配一说,尺寸只有一个,直接用代码计算frame就行了 2> iPad出现:为应对横竖屏,苹果推出autoresizing,它的作用是让子控件能跟随父控件做拉伸.如下图,autoresizing可以让红色的子控件的宽度始终铺满屏幕 ...
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2015-02-06 14:37:31
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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一),本系列将做一个完整的能上线的手机塔防游戏(保卫女孩)为目标,本篇为第二篇,说说关于cocos2dx手机分辨率适配并且对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善,让我们的游戏在各种尺寸手机上良好的显示。
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2015-01-26 08:48:11
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思路
1)首先是横屏改为竖屏,因为android项目的screenOrientation默认为横屏;
2)设置自适应屏。
【二】:横竖换屏
1、Cocos2d-x2.x版,打开main.cpp文件
找到eglView->setFrameSize(320,480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。
Cocos2d-x3.x版,则打开AppDelegate.cpp文件,在app...
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2015-01-23 00:48:18
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众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环。Android屏幕适配可能一些开发者都会遇到这样的问题,今天就来分享下屏幕适配,你会发现其实Android屏幕适配也可以很简单。基本概念Android屏幕适配必须要理解的一些概念,这部分可能比较枯燥,但是俗...
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2015-01-22 11:01:55
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1.拖入一个View视图到界面,再往视图上拖入button等。。拖入view视图的原因 ,可以方便屏幕适配。点击view 适配居中等2.设置按钮背景。把按钮Type类型设置成Custom3..
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2015-01-22 01:35:40
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Android的屏幕类型有几百种不同的尺寸,从小型的手机到大型的电视机。因此要使我们的应用程序兼容不同屏幕尺寸,同一个应用就可以提供给更多的用户使用。一、支持不同的屏幕尺寸为了确保布局的灵活性,来适应不同尺寸的屏幕,我们应该使用“wrap_content"来匹配组件的最小尺寸和使用”match_parent"来设置某些视图来匹配父视图的大小。这样设置和直接设置视图大小(如48dip)不同的是该视图...
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2015-01-21 16:39:56
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