开发中,调用系统图库和裁剪照片是很常见的需求。相对于自己实现这种功能,直接调用系统具有诸多优点,如不用考虑屏幕适配,不用担心性能问题,等等。因此,对于一般的需求,建议直接调用系统的功能。...
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2014-12-19 10:08:47
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转自:http://www.zcool.com.cn/article/ZNjI3NDQ=.html
1、了解几个概念
(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。
(2)屏幕大小。屏幕大小...
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2014-12-18 10:28:52
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随apple大屏手机的问世,屏幕适配问题被堆到风口浪尖,对于代码画UI的同学无疑是个噩梦。在上班闲暇之余,学习了autolayout;autolayout从iOS6开始使用,因为各种坑,只有一些advancedcoder们所用,但现在autolayout今非昔比了。学习的必要性也越发强烈。 a...
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2014-12-15 00:10:30
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判断屏幕的方法有很多着及仅提供几个我个人认为好用的方案
Landscape 竖屏
Portrait 横屏
最有效的方法是:
在willRotateToInterfaceOrientation:duration:
方法中将方向存储起来:
DrviceOrientation = toInterfaceOrientation;
然后在别的方法中使用相应的屏幕的方向
方法一:
直接获取设备的方...
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2014-12-09 21:35:07
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1、屏幕大小 :物理屏幕的大小,看屏幕的对角线。分辨率 :实际上是像素的总和。1280*720dpi :密度。(每英寸所展示的像素)2、hdpi :放480*800分辨率的图片 ~240dpildpi :320*240 ~120dpimdpi : 320*480 ~1...
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2014-12-08 22:53:19
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ios8推出也有一段时间了,由于时间比较紧,所以没去学习ios8的新特性, 随着iphone6,6+的推出,ios屏幕适配是一个大问题,如何成功适配各种尺寸以及ipad呢? 苹果公司为了解决这个问题给出了新技术sizeclass 下面...
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2014-12-08 18:00:51
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一、度量单位(dp,sp,px)px是Pixels的缩写,是常用的像素单位,对应的是屏幕上的点。在不同分辨率的屏幕上,使用px作为单位的组件尺寸会不一致。相同px的组件,分辨率越大,实际显示尺寸越小dip/dpdp(density-independent pixel)是与密度无关的像素单位,也就是d...
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2014-12-03 12:05:11
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转自:here众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环。Android屏幕适配可能一些开发者都会遇到这样的问题,今天就来分享下屏幕适配,你会发现其实Android屏幕适配也可以很简单。基本概念Android屏幕适配必须要理解的一些概念,这部分可能比...
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2014-12-03 12:01:29
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1. 概念定义寸/英寸:物理像素:分辨率: 设备独立像素(dip/dp) 2. 单位说明 sp: dp:整理中...
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2014-12-02 19:07:51
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1、AppDelegate.cpp 文件中 bool?AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()?{
????//?initialize?director
????auto?director?=?Director::getInstance();
????auto?glview?=?directo...
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2014-12-01 01:21:47
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