码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
标题:如何使用ShareSDK实现Cocos2d-x的Android/iOS分享与授权
Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x可以适 ...
分类:移动开发   时间:2019-05-21 11:03:44    阅读次数:194
重力控制网数据考点
(重力测量只考1题单选题) 1. 重力基本控制点,应该在全国构成多边形网,点间距在500km;一二等可布设闭合、符合等形式,间距约300km(重力控制测量的设计原则) 2. 重力测量的任务之一,在全国建立5’ x 5'的国家基本格网的数字化重力异常模型 3. 重力测量的精度,至少要达到10-4g,才 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-18 13:59:43    阅读次数:181
Android】 Canvas Path 和 Paint 实例 杏彩出租游戏开发必备
Canvas类主要实现 杏彩出租 <Q> 2952777280【源码链接】 hxforum.com 了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。 ...
分类:移动开发   时间:2019-05-17 12:16:20    阅读次数:181
英特尔® Open Image Denoise 库有助于节省时间,提高质量
在使用光线跟踪增强真实性与沉浸感时,游戏开发人员面临复杂的权衡。为了克服一系列挑战,英特尔创建了使用光线跟踪进行图像渲染的一整套解决方案,包含高性能开源滤波器。该解决方案已发布测试版,被集成至 Unity* 游戏开发引擎。在本白皮书中,我们将讨论降噪,介绍英特尔解决方案并展示其如何帮助开发人员增加游 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-16 16:25:18    阅读次数:155
在3D中两条射线的相交性检测
摘自[3D数学基础: 图形与游戏开发] 考虑在3D中两条以参数形式定义的射线: $\vec{r_1}(t_1)=\vec{p_1}+t_1\vec{d_1}$ $\vec{r_2}(t_2)=\vec{p_2}+t_2\vec{d_2}$ 我们能够解得它们的交点。暂时先不考虑$t_1,t_2$的取值 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-14 11:06:11    阅读次数:121
微服务划分的姿势
原文:微服务划分的姿势 我们知道微服务是一种理念,没有确切的定义和边界,好比设计原则,是属于抽象的概念。在定义不明确的情况下谈划分也是一种各说各话,具体问题需要具体分析,所以这篇文章谈到的划分也不是绝对标准,仅供参考。 有人说微幅不难,难的是服务的划分,虽然我持保留意见。但是从侧面也反应了划分具有一... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-14 09:25:46    阅读次数:96
Spring1
一、相关说明 IOC: Inversion of Control,控制反转,是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。其中最常见的方式叫做依赖注入(Dependency Injection,简称DI)。通过控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体将其 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-12 14:03:57    阅读次数:128
总结6大设计原则
看了设计模式这本书,简单的记录一下吧! 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle 简称:SRP):应该有且仅有一个原因引起类的变更。 举个简单的例子,比如说我们要对用户进行操作,按照面向接口的思想,可以让IUserA接口来负责用户的属性,IUserB来负责用户 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-11 23:07:25    阅读次数:155
Java设计模式:23种设计模式
1. 软件设计模式概述 2. GoF 的 23 种设计模式的分类和功能 3. UML中的类图及类图之间的关系 4. 开闭原则——面向对象设计原则 5. 里氏替换原则——面向对象设计原则 6. 依赖倒置原则——面向对象设计原则 7. 单一职责原则——面向对象设计原则 8. 接口隔离原则——面向对象设计 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-11 17:50:06    阅读次数:193
接口、抽象类应用之策略模式学习
接口应用之策略模式 策略模式(Strategy Pattern),定义了一系列算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于它的客户应用而独立变化。 OO设计原则 1. 面向接口编程(面向抽象编程) 2. 封装变化 3. 多用组合,少用继承 // 测试类(包含main方法) pu ...
分类:其他好文   时间:2019-05-10 23:23:02    阅读次数:166
4397条   上一页 1 ... 44 45 46 47 48 ... 440 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!