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搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
MySql 创建索引原则
https://blog.csdn.net/csdnones/article/details/50412603 为了使索引的使用效率更高,在创建索引时,必须考虑在哪些字段上创建索引和创建什么类型的索引。本小节将向读者介绍一些索引的设计原则。 1.选择唯一性索引 唯一性索引的值是唯一的,可以更快速的通 ...
分类:数据库   时间:2019-04-14 13:53:52    阅读次数:191
游戏开发不完全理解 -- 建模篇
《上古卷轴4》中的SpeedTree渲染出的草地效果 当然,SpeedTree也不只是应用在游戏领域,SpeedTree也是商业上常用的建模工具,更有美国国防部利用SpeedTree进行真实战争场景模拟来进行军事训练。 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-07 09:35:48    阅读次数:139
Restful levels&HATEOAS
RESTful: Rest是一种软件架构风格、设计风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件。它主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。而满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful。 如图有四个层次: level ...
分类:其他好文   时间:2019-04-07 00:25:20    阅读次数:285
CrawlSpider
CrawlSpider 简介 CrawlSpider是Spider的一个子类,除继承了Spider的特性和功能外,还派生了自由的更强大的特性和能力。最显著的功能是"LinkExtracts",Spider是所有爬虫的基类,设计原则只是为了爬取start_url列表中的网页,而从爬取到的网页中进一步提 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-06 12:37:08    阅读次数:115
Unity3D游戏开发——物品存储:List与Dictionary
本篇简介 本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。 List和Dictionary的区别 List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-06 09:18:39    阅读次数:460
软件测试用例方法
黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、场景法等 1.等价类划分法 是指某个输入域的子集合。在该子集合中,所有的输入数据对于揭露软件中的错误都是等效的。分为有效等价类和无效等价类。 等价类划分法用例设计原则: 1)划分有效及无效等价类,为每一个等价类规定一个唯一的编号。 2) ...
分类:其他好文   时间:2019-04-05 14:30:13    阅读次数:178
Unity 大版本更新之APK的下载与覆盖安装
作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少的!更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-05 09:20:08    阅读次数:508
游戏开发令人拍案叫绝的小网站收藏
1.在线Unix时间戳在线转换工具 【★★★★★】http://tools.sharejs.com/unixtime.html 这里写图片描述2.在线正则表达式测试工具 【★★★★☆】http://tools.sharejs.com/regex-test.html3.在线shell教程, 附带在线测 ...
分类:Web程序   时间:2019-04-04 15:52:00    阅读次数:179
动态修改spine动画渲染层次
在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下: 我们创建spine动画的时候,在这个物体上 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-04 12:45:03    阅读次数:553
Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译。尽管有点老,可是适合新手入门。自己去写代码。debug,布置场景。能够收获到非常多。游戏邦上已经有前面两部分的译文。这里翻译的是游戏的最后一个部分。欢迎回来在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性。在第二篇中,我们学会了怎么在un ...
分类:移动开发   时间:2019-04-02 21:00:05    阅读次数:226
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