public void getPixels(int[] pixels, int offset, int stride,int x, int y, int width, int height) 获取原Bitmap的像素值存储到pixels数组中。 参数: pixels???? 接收位图颜色值的数组 offset???? 写...
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2015-11-05 19:13:06
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OPENGL ES最多支持32位颜色值。支持的像素格式有以下几种:客户端格式GL格式GL数据类型字节数RGBA8888GL_RGBAGL_UNSIGNED_BYTE4RGB888GL_RGBGL_UNSIGNED_BYTE3RGB5A1GL_RGBAGL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1...
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2015-10-30 16:48:50
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dd //颜色互转
//十六进制颜色值域RGB格式颜色值之间的相互转换
//-------------------------------------
//十六进制颜色值的正则表达式
var?reg?=?/^#([0-9a-fA-f]{3}|[0-9a-fA-f]{6})$/;
/*?RGB颜色转换为...
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2015-10-29 18:37:39
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Shader 中的混合Blend Off :不混合Blend SrcFactor DstFactor :SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数,源系数是由片段着色器计算出来的Fragment_out,目标系数是之前累计的原色值,存储在帧缓冲中。属性值:Code Resulti...
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2015-10-23 16:13:46
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Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。语法Blend Off 不混合Blend SrcFactor DstFactor SrcFac...
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2015-10-23 15:58:42
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自定义属性是基于自定义view来使用的,可以提升效率,简化代码 在设置Color的时候,不仅仅可以设置颜色值这种,还可以设置drawable,自定义res,配合android自带的attr,和自定义的attr 来达到 status 变化的时候...
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2015-10-21 19:32:58
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常用RGB颜色表色值RGB值RGB值RGB值黑色000#000000黄色2552550#FFFF00浅灰蓝色176224230#B0E0E6象牙黑413633#292421香蕉色22720787#E3CF57品蓝65105225#4169E1灰色192192192#C0C0C0镉黄25515318#...
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2015-10-15 20:27:37
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Vertex&Frag 类型的Shader采用的是顶点计算和像素计算的着色器方式。如下图:先通过顶点着色器,计算模型的坐标和纹理,再传入像素着色器计算颜色值。*注意_MainTex_ST 和 TransForm_Tex 是对应关系,计算纹理坐标的偏移和平铺。裁剪空间的范围是[-1,1],也就是在经过...
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2015-10-15 17:57:39
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1、MarkMan http://www.getmarkman.com/#/download-modal 优点:1、快速 在图片上标记颜色值, 尺寸 ,边框大小 ,标记文本 。 2、软件界面很简洁,操作很简单 需要注意的事项: (1)MarkMan 的安装包是以 .air 格式的,下载了...
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2015-10-15 15:47:00
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Android中的颜色设置博客园文章不能转载,自己又想学习,于是复制过来了原文地址:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3644669.html1、在android中经常看到设置的颜色为八位的十六进制的颜色值,例如:123publicstaticfinalclass...
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2015-10-15 14:28:37
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