之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的
[cpp] view
plaincopy
long getCurrentTime()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);
return tv.tv_sec * 10...
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2014-05-26 05:37:49
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本文档适用:
Win7 32bits(XP 32bits可能适用,未测试)开发目标环境 Android
软件版本 2014年5月下载,当时为较新版本.
因为Cocos2d-X从 2.x到3.0 编译方法发生了改变,网上有很多2.x的,3.0的 也有,但不全面. 我东拼西凑才得以完成. 同时感谢CSDN,51cto上写blog的人们.如果不是他们的文档,结果很难成功.
1 ....
cocos2d-x for
js中集成了两套继承写法,一套是JR的(jquery的作者),一套是google.目前来说,cocos2d-x for js
demo使用JR的写法----未完待续...http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1127112
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2014-05-26 00:28:19
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一、定时器在cocos2d-x中,
类似定时器的操作,不需要额外的写Timer,实际上,在Node元素中,已经添加了定时执行的功能;先来看看在Node中的定义// ...bool
Node::isScheduled(SEL_SCHEDULE selector){ return _schedul...
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2014-05-25 19:42:54
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游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string.
存储数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应...
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2014-05-25 00:25:19
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cocos2dx在ios5真机调试闪退问题:
xcode升级5.1后,项目在ios7真机测试没有问题,但在IOS5就出现闪退的现象,这是由于Xcode升级后对项目设置做了一些优化,在custom compiler flags中,-O2是用cocosdx2.2.2项目工程的默认设置,去掉所有的-O2就不会在IOS5真机出现因为加载cocostuio出错而闪退的显现。...
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2014-05-24 21:55:41
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cocos2d-x新手引导遮罩CCClippingNode裁剪区域...
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2014-05-24 19:55:14
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在cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(二)...
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2014-05-24 19:16:11
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文档
Eclipse --> Windows--> Preferences ...
3. Set up Variables:
1. Path Variable `COCOS2DX`:
* Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources**
* Click **New** button to add a Path...
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移动开发 时间:
2014-05-24 17:54:57
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