基于Cocos2d-x2.2.3框架,并使用MVC架构,搭建了游戏Four。提供了相应的源代码,apk文件等等,希望您在GitHub上Star这个项目。
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Web程序 时间:
2014-05-28 15:18:46
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cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹1 安装和环境搭建 -xcode2 Scenes ,
Director, Layers, Sprites3 建立图片菜单4 在HelloWorld上--建立新场景5 添加一个精灵sprite5.1
缩小sprite并使之完整显示6 actio...
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移动开发 时间:
2014-05-28 02:36:15
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247
bool CDownLoad_LocalData::WriteToConfigFile(
DownLoadLocalData* downdata ){CCDictionary* pDict =
CCDictionary::create();unsigned int lessonid = downda...
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其他好文 时间:
2014-05-27 23:47:44
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443
cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScri...
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2014-05-27 17:54:07
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272
Ccp文件介绍:
GameMenuScene.cpp游戏主菜单
GameMainScene.cpp游戏主页面
GameObjHero.cpp主角
GameHeroBullet.cpp主角的子弹
GameObjEnemy.cpp敌人
GameEnemyBullet.cpp敌人的子弹
GameAboutScene.cpp关于页面
GameMark.cpp游戏分数
运行游戏进入游...
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2014-05-25 22:58:03
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我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体验地址:http://zhoujianghai.github.io/games/flappybird/1.
首先去cocos...
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移动开发 时间:
2014-05-25 22:56:09
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621
在游戏的运行过程中,图形的绘制是非常大的开销。对于良莠不齐的Android手机市场,绘制优化较好的游戏,可以在更多的手机上运行,因此也是优化的重中之重。图形方面的优化主要体现在减少GUP的绘制次数上。这里我们分别从自动优化渲染批次和绘制剔除两个方面来看新版本在绘制上的优化。...
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2014-05-25 21:10:00
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290
声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x
2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明,所以我这几天研究了一下,现在将具体的搭建方法分享出来,也给自己学习Cocos2...
如同android中的用户交互,cocos2d-x通常也需要对一些用户点击、触摸事件进行监听;一、 简单触摸事件 auto listener =
EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan = [](co...
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2014-05-25 16:08:13
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V3 RC4 版本图片
显示一个飞船
将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。
代码在 init :
CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip set...
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2014-05-25 09:39:59
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195