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Cocos2d-x 系列七之用户交互

时间:2014-05-25 16:08:13      阅读:319      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   style   class   blog   c   code   

如同android中的用户交互,cocos2d-x通常也需要对一些用户点击、触摸事件进行监听;

一、 简单触摸事件

bubuko.com,布布扣
    auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
    listener->onTouchesBegan = [](const std::vector<Touch*>&, Event*) {
        log("onTouchesBegan");
    };
    listener->onTouchesMoved = [](const std::vector<Touch*>& ts, Event* e) {
        log(" touch count is %ld" +ts.size());
    };
    Director::getInstance()->getEventDispatcher()
            ->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
bubuko.com,布布扣

触摸事件使用的监听接口是EventListenerTouchAllAtOnce,他有如下几个触摸事件回调函数;

bubuko.com,布布扣
public:
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesBegan;
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesMoved;
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesEnded;
    std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesCancelled;
bubuko.com,布布扣

4个函数不再说明具体对应功能,函数名已经表示得很清楚;

二、触摸事件传递

有时候需要对角摸事件一个一个的进行捕获,此时就需要用到EventListenerTouchOneByOne,它也有几个回调函数;

bubuko.com,布布扣
public:
    std::function<bool(Touch*, Event*)> onTouchBegan;
    std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchMoved;
    std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchEnded;
    std::function<void(Touch*, Event*)> onTouchCancelled;
bubuko.com,布布扣

注:onTouchBean返回值为bool类型

bubuko.com,布布扣
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = [](Touch *t, Event * e) {
        log("onTouchBegan");
        return true;
    };
    listener->onTouchMoved = [](Touch* t, Event * e) {
        log("onTouchMoved");
    };
    Director::getInstance()->getEventDispatcher()
            ->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
bubuko.com,布布扣

注意onTouchBegan事件,如果后面要继续获取其它触摸事件,需要让返回值为true;返回值true表示事件还要继续向后传递;
实际上,cocos2d-x为了程序运行的效率,如果返回值为false,表示事件不再向后传递,将不再捕获onTouchMoved等事件;返回true的时候,才表示事件还要向后传递;

三、加速传感器

bubuko.com,布布扣
    Device::setAccelerometerEnabled(true); // @1
    auto listener = EventListenerAcceleration::create([](Acceleration* a, Event*) {
        log("x:%g,y:%g,z:%g", a->x, a->y, a->z);
    });
    Director::getInstance()->getEventDispatcher()
            ->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
bubuko.com,布布扣

上面是一个简单的使用加速传感器的例子,需要注意的是 @1 要设置启用加速传感器

四、按键事件

在Iphone手机上,不用处理按键事件,主要使用在android手机上,如同android sdk中的按键事件一样,cocos2d-x也会返回一个按键对应的code;

bubuko.com,布布扣
    auto listener = EventListenerKeyboard::create();
    listener->onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode code, Event * e) {
        log(" keycode is %d", code);
        switch (code) {
            case EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE:
                Director::getInstance()->end(); // @1:cocos2d中,默认按返回键是不会退出应用程序的,需要添加处理才能退出应用程序 
                break;
            default:
                break;
        }
    };
    Director::getInstance()->getEventDispatcher()
            ->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
bubuko.com,布布扣

注:@1

Cocos2d-x 系列七之用户交互,布布扣,bubuko.com

Cocos2d-x 系列七之用户交互

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原文地址:http://www.cnblogs.com/a284628487/p/3750822.html

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