如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主的独立游戏工作,捐赠数额随意,重在心意^_^ +
-------------------------------------------------------- End -----------------------------------------------------...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-23 02:20:20
阅读次数:
300
cocostudio源码浅析之UILayoutDefine...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-23 00:44:27
阅读次数:
222
cocostudio源码浅析之UILayout...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 23:16:06
阅读次数:
563
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1528.html ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! Cocos2dx html5开发,对于用过2d O...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-21 17:07:14
阅读次数:
473
Box2D详解中碰撞筛选 涉及类别标志位(categoryBits)、遮罩标志位(maskBits)、分组索引(groupIndex)等知识点。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-21 16:43:06
阅读次数:
350
2014-05-20
导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。
正文:
1、网上有还能多适配方案
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-21 11:10:56
阅读次数:
185
cocos2d-x
关于多个层之间的点击问题
转载请注明出处:http
最近写了个小游戏,一个scene上有还几个层,如何只让特定的层能够响应点击,而不影响其他层呢。下面是我的解决方法。
将需要点击的层的优先级设置为最高,将需要点击的UI空间的Rec矩形位置保持。然后在TouchEnd中判断rectcontainpoint,
以此做出对应的处理。这样就可以实现了多层中的单层点击效...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-21 07:46:22
阅读次数:
254