#include
"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene =
CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create...
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2014-05-27 02:06:26
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VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1rc0开发 )PART
1在上一章里,我们介绍了VS2012+NDK+ADT+CGYWIN的环境部署,在这一章里,我们将会利用已搭建的环境来示范NDK的开发过程;为了同时介绍一下Cocos2d-x,这里将以Cocos2d-x作为...
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2014-05-23 10:54:11
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VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1开发)PART
2在上一章里,我们介绍了如何搭建Cocos2d-x开发环境,并创建一个Cocos2d-x工程;在本章里,我将介绍如何将工程编译成可以在Android平台运行的程序:
1. 我们找到工程目录下的Andorid平台....
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2014-05-23 10:41:09
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一、HelloWorld 1.修改窗口属性: main.cpp 1: CCEGLView *
eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 2:
eglView->setViewName("HelloCpp");//窗口名字 3: eglView->setFram...
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2014-05-19 18:32:23
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昨天刚刚参加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。因为要演示我们的作品。使用试玩过程中, 如果没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这样的效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了很久。非越狱iPhone是没有...
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2014-05-18 08:01:59
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Point pos(100, 100); //start point
m_animSprite->setPosition(pos);
int count = 8; float radius = 50.f; float angle = 360.f/count; auto array = PointArray::create(count + 1); Point pt0(r...
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2014-05-18 07:02:31
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本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。
更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441...
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移动开发 时间:
2014-05-18 04:59:20
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1.首先要会普通的cpp 打包成Android APK
以下所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本中。本文在Eclipse总用ndk编译cocos2d-x。
老生常谈cocos2d-x JSB不是简单的js代码,涉及到C++代码,如果是Android的话又涉及到Java代码,有点复杂,如果搞过Android下的Jni的话会熟悉些。可以看下这篇文章:《Android J...
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移动开发 时间:
2014-05-18 03:35:24
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412