sprite:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR,gl.LINEAR,gl.REPEAT,gl.REPEAT)在安卓设备上,设置了纹理自定义寻址模式,纹理图片的宽高大小可以任意设置,但在ios或者mac设备上,纹理图片的大小一定要是2的n次方,不然渲染出来...
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移动开发 时间:
2015-10-14 14:00:36
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图片加密的方法有很多种,在cocos2dx中,经常会使用TexturePacker来加密图片,方法如下:打开TexturePacker,点击Add Sprite添加图片,在output栏下的Texture format选择pvr.gz格式,点击Content protection加密按钮,创建加密密...
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其他好文 时间:
2015-10-13 22:36:09
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多-threaded负荷plist特征。获取知识的必要性:1.多线程开启:pthread2.怎样在线程中载入plist一.多线程开启当我们想在程序中开多线程中。第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法。幸运的是我们找到了CCThread,不幸却发现里面什么都没有。cocos2d-x自带了一个第三...
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编程语言 时间:
2015-10-13 13:47:41
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cocos2dx的utils类中包含截图功能,使用方法如下:cc.utils:captureScreen(function(successed,outputFile)--第一个参数是截图成功或者失败的回调函数 if successed then--如果成功,返回true,否则返回nil ...
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2015-10-12 23:59:54
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将c++ 封装成lua调用时,显示一下错误:PYTHON_BIN not defined, use current python.generating userconf.ini...Generating bindings for cocos2dx_TextLoader...Traceback (mo...
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2015-10-12 00:43:08
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转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/dd135373/article/details/46468505quick coocs2d-x 网络图片下载,自己主动更新纹理,保存url的md5作为标记。假设本地存在,直接读取本地。NetSprite.new(url):addTo(...
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2015-10-11 10:06:00
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假设Layer1的ZOrder大于Layer2的ZOder,则 Layer1和Layer2的触摸事件回调函数调用情况如下 Layer1 setSwallow:??????????false?????false ?????true?????true Layer1 touchBegan?ret:?...
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2015-10-11 07:58:57
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CCSprite *sp = CCSprite::create("");addChild(sp,0);sp->setPosition(ccp(s.width / 2, s.height / 2));CCSprite *sprite,*sprite2;CCOrbitCamera *orbit,*orb...
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2015-10-10 12:16:03
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从互联网下载vsproject代码。编译一切都还好吗,当发现向导的最后一个执行create没有找到图片功能异常。看图片Resource的内容下表,他没有排除的图像的可能性。那么之后呢?!仅仅能是project中没有包括资源文件夹。这样在执行的时候就找不到。方案一、直接把图片资源放到Debug.win...
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2015-10-09 19:39:20
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iOS 9.0中加入了一个新的功能,bitcode, 使用bitcode优化的app,体积可以变得更小。Apple可以在提交app后,向9.0及以上版本用户提供优化的小体积版本,向其他用户提供常规版本。Xcode 7默认使用这个功能,对于一些第三方库,如cocos2dx,会出现链接错误。帮助文档中提...
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2015-10-08 13:02:39
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