cocos提供了一种打包方式: cocos compile -p android在这里我们用另一种方式自己编写脚本打包,这样可以方便的完善自定义需求android的打包分两步:编译so生成apkso的编译脚本#!/usr/bin/env bash# set .bash_profile or .pro...
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移动开发 时间:
2015-09-26 21:10:29
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使用unity3d对于一些可视化强迫者来说,是一个不错的选择,但unity3d没有cocos2d的action管理机制,比如cocos2dx的CCMoveTo,CCScale等action,所以笔者通过封装action管理来实现类似cocos2dx的actionmanager。首先需要写一个Acti...
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2015-09-25 23:08:29
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1 cocos2dx各种行动http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html2 cocos2dx自己定义曲线http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/74477733 lua中...
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2015-09-24 12:32:11
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于1于,我只是对整体结构进行了分析,然后,2于,我会在一些我们经常使用的分析功能。 //获取给定文件名称的全路径 //以下这非常长一段凝视。通过举样例,像我们说明cocos2dx获取文件全路径的规则。 //这段我就不翻译了,直接通过代码来看。 /** Returns the ...
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2015-09-24 10:50:58
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Cocos2d-x 3.x使用第三方库播放gif图效果图:由于kd的项目中需要用到gif,而Cocos2d-x本身是不支持gif播放的。百度 + google 了很久,最终都指向:https://github.com/opentalking/gif-for-cocos2dx这里,可惜一开始看到的时候...
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2015-09-22 23:42:25
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Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法的时候,cocos2dx将使用纹理缓存来创建一个CCSprite。所以你可以预先将纹理加载到缓存中,这...
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2015-09-22 13:00:07
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cocos2dx 2.2 之触摸事件要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事。注册触摸事件;接收触摸事件;处理触摸事件。下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件。1.注册触摸事件精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedT...
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2015-09-21 19:31:05
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quick-cocos2d-x 在中国站http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系。用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威...
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2015-09-21 19:07:57
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控制层--[[控制层--]]local LayoutUtils = require('app.common.LayoutUtils')local CtrlLayer = class('CtrlLayer', function() return display.newLayer('CtrlLay...
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2015-09-18 23:21:04
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一直想找个现成的虚拟摇杆方向控制的插件,但是没有找到,所以就写了一个简单的先用着,注:并没有按下按钮的动画效果--[[控制层--]]local CtrlLayer = class('CtrlLayer', function() return display.newLayer('CtrlLaye...
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2015-09-18 21:50:20
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