1.引言 1.1目的 该文档首先给出了整个系统的整体网络结构和功能结构的概貌,试图从总体架构上给出整个软件的轮廓,然后又对功能需求、性能需求和其它非功能性需求进行了详细的描述。其中对功能需求的描述采用了UML的用例模型方式,主要描述了每一用例的基本事件流,若有备选事件流则描述,否则则省略。而且还给出 ...
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2016-06-13 01:13:40
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学习来源: F:\新建文件夹 (2)\HTML5开发\HTML5开发\04、JavaScript基础\6、JavaScript事件详解 学习内容: 1)基础概念 2)举例说明: 代码如上,如果用事件冒泡的方式来解释,先点击到接受时间的按钮,然后是div,因为按钮包含在div中,然后是html5然后到 ...
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2016-06-07 19:17:01
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Monkey测试文档Monkey介绍:Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对正在开发的应用程序进行压力测试。Monkey测试是一种为了测试软件的稳定性、健壮性的快速有效的方法。Monkey的特征1、 测试的对象仅为应用程序包,有一定的局限性。
2、 Monky测试使用的事件流数据流...
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2016-06-06 01:13:25
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1. 事件处理1.1. 绑定事件方式(1)行内绑定
语法: //最常用的使用方式
(2)动态绑定
//结构+样式+行为分离的页面(html+css+js事件)
语法:
对象.事件=事件处理程序行内绑定和动态绑定的重要区别:以上程序是不可用的,点击div时,执行test函数,这时,test中的this表示window对象
因为...
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2016-06-02 13:45:53
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event、Dom 事件处理方法:事件流 事件流分为两种:事件冒泡(从里到外);事件捕获(从外到里)。 IE:只存在事件冒泡 DOM浏览器(现代浏览器,包括chrome、firefix等):存在两种事件流,默认事件冒泡。 DOM 0最早版本,也是DOM规范,兼容所有浏览器;缺点:不能同时添加多个事件 ...
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2016-05-30 19:59:19
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## **事件流**:## 事件发生后沿着某一方向传播的行为 > 事件流分为冒泡和捕获 IE:只有冒泡 现代浏览器:两种都有,默认冒泡 网景:只有捕获(但是已经不存在) ## **事件分级**:## DOM0/DOM1:所有浏览器都有的DOM事件,好处是兼容所有浏览器,缺点是同一事件,只能定义一次, ...
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2016-05-30 06:27:02
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事件流:事件在DOM结构中传播的过程;事件冒泡:事件从最开始的具体元素到最外层的document出啊脉搏的过程;事件捕获:不太具体的节点应该最先接收到消息,一直传播到最里层的节点; 事件处理程序的方式:1.<input type="button" value="button1" id="button ...
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2016-05-30 00:45:41
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1:事件流:一个事件发生时按一个方向传播 eg:a标签->html 冒泡:从里到外(一般的选择) IE只有冒泡 捕获:从外到里 网景只有捕获(已经不存在了) 2、事件处理的两种种方式: (1)DOM0(传统事件): 优点:兼容所有浏览器 缺点:不能够添加多个方法,后面的方法会覆盖前面的方法 (2)D ...
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2016-05-29 19:55:08
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一、事件流 事件流描述的是从页面中接受事件的顺序。 IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape的事件流是事件捕获流 1、事件冒泡 事件冒泡,即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上转播至最不具体的节点(文档)。 2、事件捕获 事件捕获的思想是不太具体的节点应该更 ...
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2016-05-27 18:23:24
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上一篇文章中我们介绍了android系统的截屏事件,事件的处理逻辑不是在App中执行而是在PhoneWindowManager中执行,而本文我们现在主要讲解android系统中HOME按键的事件处理,和截屏事件类似,这里的HOME按键应该都是系统级别的按键事件监听,所以其处理事件的逻辑也应该和截屏事件处理流程类似,HOME按键的处理逻辑也是在PhoneWindowManager的dispatchU...
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2016-05-27 12:41:38
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