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搜索关键字:帧    ( 5238个结果
ppp协议
1. 首部字段长度 F 1字节固定为0x7E,标志一个帧的开始或结束。连续2个帧之间只需要一个标志字段,如果出现连续两个标志字段,表示这是一个空帧。A 1字节地址字段A是固定不变的,为0xFF。C 1字节控制字段C是固定不变的,为 0x03。协议 2字节 协议字段不同,后面信息部分表示的数据类型不同 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-16 22:53:24    阅读次数:265
kotlin基础 尾递归
尾调用的重要性在于它可以不在调用栈上面添加一个新的堆栈帧——而是更新它,如同迭代一般。 尾递归因而具有两个特征: 调用自身函数(Self-called); 计算仅占用常量栈空间(Stack Space)。 tailrec fun fcnq(n:Int, pf:Int,ps: Int):Int{ if ...
分类:其他好文   时间:2019-12-15 14:51:55    阅读次数:106
如何将声学的spectrogram(声谱图)重新反变换成时域语音信号
最近在研究一些信号分析的事情,感兴趣如何将频谱信号反变换成时域信号。fft 与ifft可以顺畅的转变,但是这个是一帧信号,当时间较长的信号再一起是,通过反变换变成一帧一帧的时域信号,如何把他们拼接起来非常感兴趣,以后会做一些尝试,这里先留个档案。 1.将声音转化为声谱图(Spectrogram) 通 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-15 12:56:26    阅读次数:321
帧动画插件
动画插件封装最近这段时间一直都在研究关于动画方法的知识,说实话确实不容易,主要还是动画算法这方面比较难,毕竟没学过。当然也有所收获,明白了基本动画的原理是什么,所以自己也封装了一个简单的动画插件来巩固自己所学。动画插件的实现方式对于前端来说,主要实现动画的方式就是css(transition , a... ...
分类:其他好文   时间:2019-12-12 01:17:14    阅读次数:176
常用windbg命令(转)
1、查看版本信息:version、vertarget。 2、查看模块信息:lm、!dlls、!lmvi等。 3、调用栈:用k命令显示调用栈,用.frames命令切换栈帧。 4、内存操作:读内存用d命令,写内存用e命令。 5、自动分析:!analyze、!owner等。 6、符号命令:.reload加 ...
分类:数据库   时间:2019-12-11 23:34:37    阅读次数:104
关于ISO 15765-2的解读
关于15765-2的解读 1、传输层只有4中frame。SF FF CF FC 每种帧的PCI是不一样的。占的字节数也不一样。 注意,对于SN。其实FF,可以认为FF是有SN的,为0。但是,制定协议的人不是程序员,所以,数数是从1开始数的。所以对于第一个CF,它的SN是1。 2 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-11 21:24:38    阅读次数:104
Radiotap信息
在Linux系统中用wireshark或tcpdump抓无线网卡数据包,每一数据帧前面都有一个叫radiotap的协议头,它包含了信号强度、噪声强度、信道、时间戳等信息。radiotap比传统的Prism或AVS头更有灵活性,成为ieee802.11事实上的标准。支持radiotap的系统较多,如L ...
分类:其他好文   时间:2019-12-10 17:11:18    阅读次数:125
JVM(3) --内存回收
那些内存需要回收 内存回收是对运行时内存区域的内存回收,其中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊的执行着出栈和入栈操作。每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来就已知的,因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-10 16:47:34    阅读次数:93
Pr视频软件主要知识点
1,选中某一个面板,点击”Tab键上的 ‘波浪号’ 键“即可将这个面板全屏展示 。 2,新建序列项目:自定义,25帧/s,方形像素,无场(逐行扫描)。 3,序列面板素材自动缩放适当大小:英文状态下输入 \ 即可(回车键上面的那个键). 4,标记可以命名,(双击即可)。 5,批量添加转场过渡,选中效果 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-10 15:11:34    阅读次数:258
unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-09 18:56:17    阅读次数:150
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