1.准备工作
下载mysql的最新免安装版本mysql-noinstall-5.5.25a-win32.zip,解压缩到相关目录,如:d:\\
mysql-noinstall-5.1.53-win32。这个就是mysql的根目录了。http://dev.mysql.com/downloads/my....
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数据库 时间:
2014-05-12 14:26:03
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Buffer
Cache是SGA的重要组成部分,主要用于缓存数据块,其大小也直接影响系统的性能。当Buffer Cache过小的时候,将会造成更多的free buffer
waits事件。下面将具体描述Buffer Cache的作用、调整与优化。一、SGA的所有组件 从动态视图v$sga_dyna....
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2014-05-12 13:52:05
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Sql Server 性能优化之包含列
导读:数据数优化查询一直是个比较热门的话题,小生在这方面也只能算是个入门生。今天我们就讲下数据库包含列这个一项的作用及带来的优化效果
引用下MSDN里面的一段解释: 当查询中的所有列都作为键列或非键列包含在索引中时,带有包含性非键列的索引可以显著提高查...
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数据库 时间:
2014-05-12 13:22:19
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本栏目内容来源于Andrew
NG老师讲解的SVM部分,包括SVM的优化目标、最大判定边界、核函数、SVM使用方法、多分类问题等,Machine
learning课程地址为:https://www.coursera.org/course/ml大家对于支持向量机(SVM)可能会比较熟悉,是个强大且流行...
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2014-05-12 12:42:21
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将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic
Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed
DXT1压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, ...
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2014-05-12 12:24:58
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Unity3DGamecenter
得分上传失败的处理。常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败解决方法:这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是...
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2014-05-10 18:37:01
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## Introduction读这篇论文的机缘巧合很有趣,我在Unity3D的Asset
Store上看到一个叫做[Dyanmic
Bones](http://u3d.as/content/will-hong/dynamic-bone/7fH)的项目,使用物理动画真实地模拟了角色的躯干动作,20$还...
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2014-05-10 07:25:47
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一、SqlDataRead和Dataset的选择Sqldataread优点:读取数据非常快。如果对返回的数据不需做大量处理的情况下,建议使用SqlDataReader,其性能要比datset好很多。缺点:直到数据读完才可close掉于数据库的连接(SqlDataReader
读数据是快速向前的。Sq...
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2014-05-10 07:22:58
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VMware方案中母版盘优化在具备SSD盘的局点,桌面母盘(replica盘)采用高性能SSD存储,以提高整个桌面池的使用性能。一个母盘对应不超过64个虚拟机(即一个桌面池不超过64个虚拟机)。磁盘RAID优化虚拟机母版盘、操作系统盘、linux文件服务器均采用RAID0+1技术,NAS文件服务器采..
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2014-05-10 04:16:14
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呼叫中心的特点特点快速部署桌面集中部署和管理应用程序保证桌面始终可用通过集中式控制和管理保证了安全降低成本,提高控制力服务特点和需求为什么呼叫中心需要桌面虚拟化?让我们来看看呼叫中心的服务特点和需求:呼叫中心往往都是人员密集工作空间狭小,每个坐席占地不到一..
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2014-05-10 04:05:34
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