码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2d 3.2动画    ( 4825个结果
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 目录  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在HelloWorld上--建立新场景  5   增加一个精灵sprite  5.1   缩小sprite并使之完整显示 6   action ,移动sprite  7   3.0 的点击...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 15:00:55    阅读次数:373
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和阴影等特性。Label类的类图如下图所示:创建Label类静态create函数常用的有如下几个:[h...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 13:11:00    阅读次数:381
cocos2d-x笔记5: 通过jni实现C++调用Java
Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 12:07:36    阅读次数:406
Cocos2d-x 系列二之C语言
1.宏定义.常量定义#define MATH_PI 3.14void defineH() { // 宏在编译阶段就把宏对应的常量给替换了,所以很快; printf("%f", MATH_PI);}.方法定义// 定义宏方法,宏方法没有具体的返回类型;当多行的时候,在后面添加一个反斜杠;#...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 11:00:51    阅读次数:341
Xcode打包踩过的那些坑
一、file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7s) 项目是基于cocos2d-x绑定lua进行开发的,需要引用liblua.a静态库,编译的时候报上面的错。需要将liblua项目中的buil...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:16:45    阅读次数:345
Cocos2d-x标签文乱码问题
我们在Windows下使用Visual Studio 2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示:而应该显示的中文是如下图所示:HelloWorldScene.cpp中init函数如下:[html]view plaincopyboolHelloWorld::ini...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 01:22:18    阅读次数:438
解决linux下cocos2dx不能播放声音
cocos2dx2.2.1在linux下引用#include "SimpleAudioEngine.h",报错找不到该文件。 修改makefile文件,添加 SHAREDLIBS += -lcocosdenshion COCOS_LIBS +=$(LIB_DIR)/linux/release/libcocosdenshion.so 并将cocos2d-x-2.2.1/CocosDe...
分类:系统相关   时间:2014-05-11 21:12:01    阅读次数:449
ubuntu12.10 cocos2dx 2.2.1 工程移植到安卓
1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径 export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx 2.执行脚本 ./b...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 20:09:19    阅读次数:399
Cocos2d-x文本菜单
文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont。MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类MenuItemFont,它...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 17:44:49    阅读次数:296
设计模式 之代理(Proxy)模式
所谓代理代理,当然就是你不想做的事,找别人去做,这就是代理 Cocos2d-x /ui 控件的管理所谓就是代理模式。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 14:34:10    阅读次数:294
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!