现已解决 方案如下:1、使用 jni 调用 java 方法
启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用Cocos2d-x中 CCImage 读取JAVA代码如下: //启动图片选择框 private
void launchCamera() { // TODO Auto-...
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移动开发 时间:
2014-05-10 06:04:43
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366
第一次开始用手游引擎挺激动!!!进入正题。
下载资源
1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x下面的Download v3.0,保存到自己定义的目录
2:从python官网上下载,进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新版本)...
在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const
char*是C风格的字符串,std::string是C++风格的字符串,它封装了const
char*。cocos2d::__String才是Cocos2d-x引...
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2014-05-09 23:58:33
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426
编译出现的错误:
1>------ 已启动生成: 项目: HelloCpp, 配置: Debug Win32 ------
1>生成启动时间为 2014/5/9 14:43:43。
1>InitializeBuildStatus:
1> 正在创建“Debug.win32\HelloCpp.unsuccessfulbuild”,因为已指定“AlwaysCreate”。
1>ClC...
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2014-05-09 20:51:16
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现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~
所以,必须可配置,不然会累死人的。
Json文件
什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
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2014-05-09 15:18:01
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好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!)
好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。
让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么?
没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来创建所有要出场的怪物,这才有意思~...
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2014-05-09 14:52:17
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上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。
很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。
我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
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2014-05-09 14:44:41
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318
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的newWorld(Vector2,boolean)时,出现如下报错:“java.lang.UnsatisfiedLinkError:Nativemethodnotfound:com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”解决方法:在当前类中添加代码:static{
System.loadLibrary("g..
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移动开发 时间:
2014-05-09 14:28:27
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404
51cto对文章长度有限制,所以第三篇分开两次来发。统一控制游戏逻辑地图滚动,其实就是不断改变2张地图的坐标,要不断改变坐标,就要用schedule来实现,schedule可以在游戏每一帧或者每隔一段时间的时候执行一次逻辑,这个如果不了解的,可以看看我的另外几篇关于schedule的文..
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2014-05-09 14:15:50
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0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效
CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create();
//设置特效贴图
p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png"));
//设置自动释放
p1->setAutoRemoveOnF..
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2014-05-09 07:05:56
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288