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搜索关键字:状态    ( 65053个结果
Zabbix监控之邮件发送失败-smtp-server: 错误代码550与535
原始问题背景:前几天运维同事突然发现zabbix监控上面不再发送邮件了,而zabbix的监控界面状态都是能够显示出来。因为之前出现过类似的问题,估计是163邮箱的问题,于是登陆用于告警的邮箱,直接通过网页发送邮件也同样报错,估计是邮件防垃圾服务进行了限制,需要等到第二天才..
分类:其他好文   时间:2015-10-12 15:49:35    阅读次数:2838
此生绝不为穷人
此生绝不为穷人为什么?因为做一个富人比做穷人更加的轻松。穷人成天无所事事,其实这种状态更加的累,人更加的煎熬,而如果你投入到事业中,反而会更加轻松。学过高中地理的人都知道,飞机基本都是飞在平流层的。为什么要飞在平流层?因为……一、能见度高。地球大气的平流层水汽、悬浮固体颗粒、杂质等极少,天气比较晴朗...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 15:44:49    阅读次数:169
iPhone6如何进入DFU模式
手机进入dfu模式,步骤:开机状态下,用数据线跟电脑连接好。先按住关机键2秒;然后,同时按住关机键和home键8~10秒;最后,保持按住home键15秒即可。 检查您是否正确进入dfu模式:在dfu模式下,手机是黑屏的。如...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 14:39:08    阅读次数:145
HTTP协议-HTTP权威指南
1.HTTP基础http的特点:支持B/S模式模式,无状态。http消息:由2部分组成起始行(请求行或状态行)和MIME信息(头和内容)http中介:有3种-服务器缓存代理、网关、隧道。代理根据URL的绝对格式来接收请求,重写全部或部分消息,通过URL的标识把格式化后的请求发送给服务器。网关..
分类:Web程序   时间:2015-10-12 14:36:18    阅读次数:204
Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三)
在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure、onLayout、onDraw这三个 最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识。如果你还没有看过我前面一篇文章。相信大家在平时使用Vi...
分类:移动开发   时间:2015-10-12 14:08:16    阅读次数:355
Linux 命令 - jobs: 显示后台作业的状态信息
命令格式jobs [-lnprs] [jobspec ...]jobs -x command [args]命令参数-l 额外显示作业的进程 ID。-n 只列出状态发生变化的进程。-p 只列出作业的进程 ID。-r 只列出运行状态的作业。-s 只列出停止状态的作业。实例a) 显示所有后台作业...
分类:系统相关   时间:2015-10-12 14:02:32    阅读次数:196
10月10日作业
一、沟通管理计划包括哪些内容?1、沟通计划编制:确定项目干系人的信息和沟通需求;2、信息分发:以合适的方式及时向项目干系人提供所需信息;3、绩效报告:收集并分发有关项目绩效的信息,包括状态报告、进展报告和预测;4、项目干系人管理:对项目沟通进行管理,以满足信息..
分类:其他好文   时间:2015-10-12 12:52:33    阅读次数:148
【springmvc+mybatis项目实战】杰信商贸-34.业务出口报运WebService1
我们要为出口报运做一个WebService,来提供跨系统的信息查询功能。 我们使用的技术是 -------Apache CXF WebService 作用:两个异构系统,需要共享数据。 需求:我们要给客户提供合同追踪。在出口报运中增加一个WebService,用户可以通过它的系统来访问这个服务,展现出口报运单,主要可以浏览用户的订单状态(走到哪个流程)。查看出口报运单 开发步骤...
分类:编程语言   时间:2015-10-12 12:45:03    阅读次数:290
AnimatorController反向运动学IK
通过使用反向运动学IK,我们可以根据需要控制角色身体某个特定部位进行旋转或移动,达到想要的一些效果,比如:在移动时,让一只脚带伤拖行;让手抬起去拿桌上的苹果;让脑袋一直面向我们的色像机,就像一直注视着我们 等等。先来个模拟受伤的脚吧:在此之前,请将角色的动画状态机中,应用IK的层勾选IKPass属性...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 12:03:01    阅读次数:283
AnimatorController动画融合树
通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。准备工作:一个人物模型,一个待机...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 12:00:18    阅读次数:255
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