ASP.NET系统中Entity Framework导致数据并发错误的原因分析与架构讨论...
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2014-05-01 22:16:57
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题目链接:12105 - Bigger is Better
题意:一些火柴,问你能组成整除m最大的数字是多少。
思路:dp[i][j]表示用i根火柴,组成%m余数为j的最大数字,末尾多一个数字k的状态就是dp[i + num[k]][(j * 10 + k) % m],由于最多可能50位数,所以要用高精度。
注意一个优化点,由于高精度的计算上只需要乘10+k,常规的高精度乘法复杂度还是有点高...
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2014-05-01 18:22:36
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Jvm gcih
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1
GC-Invisible Heap
1.1
什么是GCIH1.2
为什么要用GCIH
1.2.1
GCIH + Hesper + Forest线上测试结果对比
2
GCIH内存共享
2.1
有关GCIH内存共享2.2
GC...
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2014-05-01 17:39:58
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讲解目录
第一讲 游戏介绍和资源简介
第二讲 游戏场景背景的搭建
第三讲 游戏特效预制体的制作
第四讲 游戏场景前景的显示
第五讲 瓷砖背景块
第六讲 方块的消除
第七讲 方块的交换方式一
第八讲 方块的交换方式二
第九讲 方块...
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2014-04-30 22:28:38
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各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
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2014-04-30 22:18:38
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触摸屏驱动三部曲概述
1.触摸屏驱动三部曲之硬件原理
写好一个驱动,一定要对硬件有所了解,这节我会讲解触摸屏的基础知识和电阻触摸屏的原理。
2.触摸屏驱动三部曲之输入子系统
输入子系统在驱动中占着举足轻重的位置,按键,触摸屏,鼠标等输入型设备都可以利用input接口函数来实现设备驱动。想知道具体怎么实现的就来看这节吧。
3.触摸屏驱动三部曲之功能实现及优化
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2014-04-30 22:15:39
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UVA Airport Express
题意:在Iokh市机场快线分为经济线和商业线。线路和速度价格都不同。你只有一张商业线车票,即最多只能坐一站商业线,其他时候只能坐经济线。找出一条去机场最快的线路。
思路:因为商业线只能坐一站,假如乘坐一条商业线(a,b),那么起点到a,b到终点都必须是最短路。所以先预处理起点和终点到其他所有点的最短路,分别记为f()和g(),两次dijstra即...
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2014-04-29 13:33:21
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混淆器(ProGuard)
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混淆器通过删除从未用过的代码和使用晦涩名字重命名类、字段和方法,对代码进行压缩,优化和混淆。结果是一个比较小的.apk文件,该文件比较难进行逆向工程。因此,当你的应用程序对安全敏感(要求高),例如当你授权应用程序的时候,混淆器是一种重要的保护手段。
混淆器被集成在android 构建系统中,所以你不必手动调用它。同时混淆器仅在发布模式下进行构建...
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2014-04-29 13:31:20
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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2014-04-29 13:17:21
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在sort中因为默认是升序的,所以一般我们需要降序的时候就……了。
以前我在CF上看到有人用sort的数组降序方法,快速简单,然后刚才写425A - Sereja and Swaps题的时候又看到别人vector的降序方法,以前学习的时候怎么不知道呢,哈哈……虽然CF没多大建树,不过确实看到好多大神的编程方法以及优化方法,实在是很有用啊!
很多时候不是我们不懂,而是我们不会优化,对系统的函数用...
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2014-04-29 13:16:21
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