Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09
01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector)
Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
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2014-05-01 09:18:17
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注意变换思维,然后就是水题。(如果卡时还可以进一步二分优化。)#include long
existed[10000][32];int main(void){ int N;// freopen("poj2443.txt", "r", stdin);
scanf("%d", &N);...
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2014-05-01 09:15:47
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原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6203dcd60100xyad.html 【阶段性小结】
经过了上述的架构扩展和优化以后,我们的系统无论是从前端接入,还是后端存储都较最初的阶段有了质的变化。这样的架构足以支撑起10亿级别的流量和10亿级别的数据量。我们具体的.....
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2014-05-01 07:36:47
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本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
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2014-05-01 05:38:35
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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这几天着手解决程序的性能优化。什么是系统性能,包括什么,就不说了,放google搜一下就有了。找到了酷壳里的两篇文章《代码优化概要》、《性能调优攻略》以及阿姆达尔定律,有几点体会:1.阿姆达尔定律是说对某一个模块的改进对系统性能的优化程度,取决于该模块的调用频率,或者该模块的执行时间占程序总执行的比...
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2014-05-01 04:03:07
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梯度下降法是求解无约束最优化问题的一种常用方法。实现简单,代码如下。 1 # -*-
coding: utf8 -*- 2 3 delta = 0.00001 4 5 # f = x^2 + y^2 6 my_function = lambda
point : point[0] ** 2 + p.....
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2014-05-01 03:14:54
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关于百度面试题我现在的感觉是用不上很深的算法,但是思路很灵活,前边已经我已经贴出了5种解法的源代码,本来以为可以到此收尾,今天又有一位同学说了一种思路比较奇怪但是符合题意的方法。。请看关于淘汰85%面试者的百度开发者面试题的看法的评论,@apollokk 。
后边我也说过几种优化后的方法,如果你还没有看可以看一下百度开发者面试题(优化)这篇文章,关于它的总结你可以参看:百度开发者面试题(总结),...
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2014-04-29 13:46:20
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最近这个比较火,但是改了东西得自己保存啊,不能总是从网上下载啊,这个管理就比较麻烦(对于刚解除OP的人来说)。
首先你得知道怎么添加这些新玩意,其次修改你自己的玩意,最次编译出产品。
理想是丰满的,现实是曲折的,道路还是要自己走出来的。
学习源码架构,学习定制功能,学习版本跟踪管理。...
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2014-04-29 13:35:20
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因为网上的大部分中文描述bootchart工具的都是过时的了,故也就有这篇日志的产生。
Bootchart 是一个分析Linux启动流程的方便工具,此工具得出的结果可以用来作为优化启动速度的参考...
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2014-04-29 13:24:20
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