下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 ? 下面我们再看...
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2014-07-28 16:56:35
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单例模式属于设计模式中的创建模式,即创建对象时,不再由我们直接实例化对象,而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。
1、概念
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。选择单例模式就是为了避免不一致状态。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回...
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2014-07-28 16:04:33
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下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H_...
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2014-07-28 15:52:27
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1.比较Asp.net 的一个强大的功能就是ViewState, 但是这也成为很多人诟病的地方,我们先来看一个实例ViewState其中一个特性就是保存页面的状态,下面我们看一个很简单的登录页面。(1) 默认的页面存储下面两幅图是使用默认的ViewState, Asp.net把状态保存在页面的一个H...
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2014-07-28 15:34:43
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下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:[html]view p...
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2014-07-28 15:34:23
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AudioManager类提供了访问音量和振铃器mode控制。使用Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)来得到这个类的一个实例。...
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2014-07-28 00:17:19
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下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。 下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代...
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2014-07-27 12:15:31
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下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。 下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:bool HelloWorld::init()
{
if( !Layer::init() )...
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2014-07-27 11:43:15
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什么是单例单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。iOS开发中如何使用单例传统的单...
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2014-07-27 10:45:22
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单例模式目的:Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access toit.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。C++实现在类中,定义一个私有静态成员对象;将构造函数也定义为私有的,保...
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2014-07-27 10:25:12
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