1.工作区右下角的面板标签可以用来激活其中的面板,比如file面板2.关于图纸的设置在Design/document options里面,其中还有关于图纸栅格化和自动捕捉电气节点的设置3.比较常用的栅格化和电气节点的捕捉,可以通过在图纸上右击,Grids里面就行设置,Cycle snap grid ...
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2015-02-24 18:39:57
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假设一个UI,有这样4块区域:收到Response响应后,进行内容刷新。刷新分为几种:1,2,3,4.12,13,23,24。整个面板刷新是1,2,3,4。用传统的做法肯定一个函数一个函数去写,或者几个刷新函数,但是参数一大堆。最近针对这个问题有个新的思路,首先有一个面板操作对象,保存关键的面板操作...
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2015-02-23 22:22:13
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测试版本Unity4.6。因为新版本对Transform的排序做了改变,所以不排除旧版本的测试结果不一样。测试时,使用Awake中添加Debug.log(name)来测试顺序1.不管prefab还是非prefab。执行顺序最高的均是最后创建的。比如先创建GameObject1,后创建GameObje...
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编程语言 时间:
2015-02-23 16:40:10
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在Unity3d中,场景(scene)多半通过在build settings中点击add current或者把场景拖进面板实现,假如不这么做,你的场景便不会被加载,哪怕你制定了绝对路径。
就是说,一个游戏里要加载多少场景多半都是固定的。【狗刨学习网】
这样的方法会有很多不便,不容易动态加载场景。所以我们今天要说的,是一种动态加载场景的方法。
首先,你需要一个编辑器文件,放...
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编程语言 时间:
2015-02-22 15:50:01
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今天主要总结的是 unity3d 中内置动画操作,以及代码事件编写动画实现
1.如何导入、执行外部动画
在项目窗口中,首先,单击选择我们所准备的动画模型,在属性面板中选择Animations栏,
在属性中点击“+","-"可以增加和删除动画片段,
而在Start以及End中,可以分别设置每一个动画片段的开始帧数及结束帧数。
下面是我自己动画做的一个分解:
Idle:表示我动画...
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编程语言 时间:
2015-02-22 15:49:18
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首先解锁比较特殊,有明确的行为,80%都是判断角色等级,然后进行按钮灰显或者隐藏的操作。而特效和Tips没有明确的行为。主要需要取舍的2点是主动调用还是回调被动调用,被动调用意味着代码会很乱。没有一个统一的入口,但是主动调用需要传Object参数,也很麻烦。首先我否决了在层级面板绑定的做法,还是传入...
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编程语言 时间:
2015-02-21 20:59:14
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【狗刨学习网】
模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。
图
1
Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些模块化...
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2015-02-20 09:44:37
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案例描述:书到用时方恨少这是一个经典的案例,作者曾经在培训机构工作期间发现很多的学员都很喜欢这样的案例知识点:动态面板的移动动态面板改变大小循环操作效果图:本站在线效果预览:(原型文件)原型下载地址:书到用时方恨少.vp书到用时方恨少.html在线视频:实现步骤:
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2015-02-20 00:18:09
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新建工程:file->new->project添加原理图:file->new->schematic保存添加PCB:file->new->PCB保存在左边的project面板中,可以看到新建的项目和添加的两个文件在原理图上可以绘制原理图,点击右侧library可以弹出库元件,可以利用提供的原件库中的元件绘制原..
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2015-02-20 00:17:13
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其实没有什么技巧,插上网线到树莓派,打开linux 网络面板,新建网络,选eth0,ipv4选项卡选shared to another compute不过这样的话不能将树莓派的ip设置为静态,不然不能分享网络
我只想出这样的办法,nmap扫一下,但是未必会分配到同一24子网。。。。。不过如果树莓派不需要上网的话可以在cmdline.txt中设置ip静态只要ip的前16位跟自己电脑的ip对上就行了...
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2015-02-19 00:18:52
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