Java NIO的Buffer用于和channel进行交互。
buffer本质上是一个内存块,你可以写数据,然后读取出来。
这个内存块是通过NIO的Buffer对象进行包装的,该对象提供了一系列的方法,使得对内存块的访问更加容易了。基本的Buffer使用使用Buffer读写数据一般有如下4步:
1、将数据写入 Buffer
2、调用buffer.flip()方法
3、从Buffer中读出数...
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2015-03-16 17:45:39
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高级字符驱动程序操作之ioctlioctl: 用户空间原型:int
ioctl(intfd,unsignedlongcmd,…); “...”并非可变参数,而是可选参数,防止编译器进行类型检查。 驱动原型:int
(*ioctl)(structinode*inode,structfile*filp,unsignedintcmd,
unsignedlongarg); inode和flip是原来的f..
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2015-03-16 06:29:53
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题目链接输入n个数(0或1),问是否能通过若干次交换相间的两个数字使得所有1都相邻。解法:当n为奇数时任意两个数字都能交换,当然是yes。当n为偶数时相间的两数字可以互相交换,这样会出现两组排列,然后把排列a插入排列b。并且b的相邻两个元素间只能插一个a的元素。要使所有的1相邻,显然a,b中1的个数...
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2015-03-15 22:41:28
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一、数组操作的基本函数数组的键名和值array_values($arr); 获得数组的值array_keys($arr); 获得数组的键名array_flip($arr); 数组中的值与键名互换(如果有重复前面的会被后面的覆盖)in_array("apple",$arr); 在数组中检索applea...
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2015-03-13 14:19:31
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转自廖雪峰在iOS开发中,如果使用UINavigationController,配合Storyboard+Push模式的Segue,默认情况下,可以直接实现左右推出的View切换效果。但是,如果不使用UINavigationController时,把Segue设置为Push,运行就会直接报错,而Model模式的Segue只有Cover Vertical,Flip Horizontal,Cross D...
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移动开发 时间:
2015-03-11 10:59:46
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转自廖雪峰在iOS开发中,如果使用UINavigationController,配合Storyboard+Push模式的Segue,默认情况下,可以直接实现左右推出的View切换效果。但是,如果不使用UINavigationController时,把Segue设置为Push,运行就会直接报错,而Model模式的Segue只有Cover Vertical,Flip Horizontal,Cross D...
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移动开发 时间:
2015-03-11 10:57:54
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转自廖雪峰在iOS开发中,如果使用UINavigationController,配合Storyboard+Push模式的Segue,默认情况下,可以直接实现左右推出的View切换效果。但是,如果不使用UINavigationController时,把Segue设置为Push,运行就会直接报错,而Model模式的Segue只有Cover Vertical,Flip Horizontal,Cross D...
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2015-03-11 10:57:03
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1. 此控件的作用 类似于翻书一样,可以上下翻页的控件,2. 效果图 上下翻页的效果3. 实现代码 package com.duguang.baseanimation.ui.flip;import android.app.Activity;import android.content....
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2015-03-07 10:12:28
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Flip GameTime Limit:1000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:32384Accepted:14142DescriptionFlip game is played on a rectangular 4x4 field with two-s...
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2015-02-23 15:22:23
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我们要澄清一点:这三个方法都是ByteBuffer的抽象基类Buffer定义的方法,ByteBuffer只是继承了它们。
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其次,你要理解缓冲区的概念,就是Buffer的意义:缓冲区是特定基本类型元素的线性有限序列。除内容外,缓冲区的基本属性还包括容量、限制和位置:
缓冲区的容量 是它所包...
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2015-02-13 18:38:44
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