笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 渲染纹理 1.1 什么是渲染纹理 二. Mirror 2.1 准备工作 2.2 实现 shader 三. Glass 3.1 G ...
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2018-11-13 17:20:56
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定时器的作用域 1、定时器是在每个sampler(采样器)之前执行的,而不是之后(无论定时器位置在sampler之前还是下面); 2、当执行一个sampler之前时,所有当前作用域内的定时器都会被执行; 3、如果希望定时器仅应用于其中一个sampler,则把定时器作为子节点加入; 4、如果希望在sa ...
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2018-11-13 16:18:13
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摘要: 当我们已知模型的存在,想知道参数的时候我们就可以通过采样的方式来获得一定数量的样本,从而学习到这个系统的参数。变分则是在采样的基础上的一次提升,采用相邻结点的期望。这使得变分往往比采样算法更高效:用一次期望计算代替了大量的采样。直观上,均值的信息是高密(dense)的,而采样值的信息是稀疏( ...
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2018-11-10 20:13:57
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AD采样点的电压多少有点起伏波动,经运放放大后电压的波动如果超过ADC的分辩率,则显示的值会出现波动。波动如果十分大的话, 建议在硬件上滤波,相反,如果波动较小,你可以用软件滤波方法解决这个问题。 1、限幅滤波法(又称程序判断滤波法) A、方法: 根据经验判断,确定两次采样允许的最大偏差值(设为A) ...
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2018-11-09 16:11:39
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直播的火爆让各行各业对直播这块新市场垂涎不已,而进军直播市场的第一步——视频直播源码却让企业头疼不已,那么视频直播源码如何进行开发呢?一、媒体模块1、采集:通过SDK接口,直接从用户设备采集视频、音频等数据,视频采样数据一般采用RGB或YUV格式、音频采样数据一般采用PCM格式。2、预处理:对采集到的数据通过SDK层面接口进行润化处理,主要是图像方面的处理,如美颜、水印、滤镜等,GPU优化提速,平
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2018-11-07 20:00:43
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MT2511芯片资料、数据表、原理图资料共享 日常给大家分享MTK芯片资料,论坛上有很多关于MTK芯片资料,是一个资料共享的平台,各种型号,包括规格书,原理图,设计表等开发资料,需要的可以到闯客网技术论坛下载,也可以加群获取:813238832 资料链接:https://bbs.usoftchina ...
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2018-11-07 19:56:42
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一、频谱分析在通信射频等领域需要对信号进行频域分析,测量并获取信号中包含的信息。频域分析有两种实现方式:ADC采样时域信号后通过FFT运算获取频谱这种方式仪器架构通常是这样的,输入信号首先通过一个可变衰减器,以提供不同的测量范围;然后信号经过低通滤波器,除去ADC采样带宽之外的高频分量;接下来通过A... ...
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2018-11-07 00:47:29
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Parallel Feature Pyramid Network for Object Detection ECCV2018 总结: 文章借鉴了SPP的思想并通过MSCA(multi-scale context aggregation)模块进行特征融合从而提出PFPNet(Parallel Feat ...
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2018-11-04 22:51:29
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 关于纹理,之前在 【Unity Shader】(四) 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 已经解释过相关原理,不过那些是属于低维纹理, ...
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2018-11-03 23:10:33
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PCM Pulse-code modulation的缩写,中文译名是脉冲编码调制。(I2S仅仅是PCM的一个分支,接口定义都是一样的, I2S的采样频率一般为44.1KHZ和48KHZ做,PCM采样频率一般为8KHZ、16KHZ。有四组信号: 位时钟信号,同步信号,数据输入,数据输出。) PCM信号 ...
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2018-11-02 16:35:40
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