主线程如果正常退出(即执行return返回),那么整个进程中所有的其他线程都会被清理;
如果主线程内执行ExitThread函数进行退出,那么主线程会执行退出,但是其他的线程不会被清理,而会一直执行到正常退出为止。 #include
#include
#include
using namespace std;
UINT...
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2015-06-15 11:23:40
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在duilib的demo中,看到这么一段: 1 LRESULT OnGetMinMaxInfo(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) 2 { 3 MONITORINFO oMonitor = {}; ...
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2015-06-13 15:32:46
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这两周在跑一个模型,我真的是被折腾的要崩溃了。最后原因就是数据类型的问题,你说是不是应该管小黑屋啊。skimage.io.imread得到的是uint8的数据,而caffe.io.load_image得到的是0-1之间的小数。img=skimage.io.imread(img_path), uint...
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2015-06-12 14:37:01
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vc中怎么使用SendMessage自定义消息函数:SendMessage的基本结构如下:SendMessage( HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄。 UINT Msg,//消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,) WPARAM wParam, /...
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2015-06-12 08:39:15
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一、两个函数的介绍——这里的多字节是广义的,即可以ANSI编码,也可指UTF_8编码等(一)WideCharToMultiBye——宽字符到多字节字符转换函数1、函数原型如下 int WideCharToMultiBye( UINT CODEPAGE, DWORD dwF...
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2015-06-11 09:15:30
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概念:1.值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。2.引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串)。C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulo...
Flex4.6程序的主类实际上为SystemManager的子类。SystemManager会创建Preloader对象,然后调用PreLoader对象的initialize方法,该方法有如下签名publicfunctioninitialize(showDisplay:Boolean,
displayClassName:Class,
backgroundColor:uint,
backgroundAlpha:Number,
backgr..
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2015-06-06 23:44:52
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时钟的使用 1、声明 VOID CALLBACK playproc( HWND hwnd, // handle of window for timer messages UINT uMsg, // WM_TIMER message UINT idEvent...
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2015-06-06 19:28:29
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1. 使用windows api函数SetTimer设定计时器 UINT_PTR?SetTimer(?
HWND?hWnd,???//???窗口句柄?
UINT_PTR?nIDEvent,???//???定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器?
UINT?uEl...
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2015-06-05 14:08:14
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HBRUSH CXXXDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor){ HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: 在此更改 DC 的任何属性 if(n....
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2015-06-03 19:30:49
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