一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来。序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态。let runFrames = [SKTe....
分类:
编程语言 时间:
2015-02-09 10:42:01
阅读次数:
171
window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。注意:如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用requestAnimationFrame()。如果你...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-08 12:50:06
阅读次数:
147
游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。
它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-07 14:35:28
阅读次数:
328
简介
Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-07 14:35:10
阅读次数:
201
1.定义关键帧@keyframes zhuanquan{ 0% {-webkit-transform: rotate(0);} 100% {-webkit-transform: rotate(360deg);}}@-webkit-keyframes zhuanquan/* Safari and .....
分类:
Web程序 时间:
2015-02-07 14:28:11
阅读次数:
157
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: texture a...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 14:55:47
阅读次数:
150
转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)
为了增强用户之间的交互,Android系统中提供了一些API和部件给我们开发美观有趣的应用。比如Android系统提供了ImageView来显示静态图片、AnimationDrawble来开发逐帧动画以及通过Animation对普通图片使用不减动画等。另外,Android应用中的图片不仅包括*....
分类:
移动开发 时间:
2015-02-02 23:06:27
阅读次数:
319
转场动画是用于两个view之前的切换效果;普通动画和关键帧动画是用于view中的某一个子视图的动画效果;CATransition *animation = [CATransition animation];animation.duration = 0.5f;//时间animation.type .....
分类:
移动开发 时间:
2015-01-23 12:44:51
阅读次数:
303
Android中的动画:一、分类:TweenAnimation(补间动画)和FrameAnimation(帧动画)。TweenAnimation,通过对图像不断做变换产生动画效果,是一种渐变效果;AlphaAnimation:透明度渐变;ScaleAnimation:尺寸缩放;TranslateAnimation:移动RotateAnimation:旋转FrameAnimatio..
分类:
移动开发 时间:
2015-01-23 11:25:38
阅读次数:
241
Bone是骨骼对象,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-21 09:04:54
阅读次数:
199