说的有点乱,先看个图把其实这个constrant的目的就是控制两个方形的控件上方和下方的空白大小。对于每一个方块来说,他们上方和下方的空白是相同的。这种“居中”的设计到处可见。一个控件想实现这种居中和简单,只需要建立一个参考的view,比如这里的h1或h2,再调整好参考view的高度,最后设置控件和...
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移动开发 时间:
2014-05-08 19:34:53
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1、通配删除相同前缀的缓存DEL命令的参数不支持通配符,但我们可以结合Linux的管道和xargs命令自己实现删除所有符合规则的键。比如要删除所有以“structure_”开头的键,就可以执行下面的语句redis-cli
KEYS "structure_*" | xargs redis-cli DE...
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2014-05-08 14:37:53
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接着上一篇讲解runtime反射属性的用法runtime反射属性列表:
在很多时候,Android和IOS经常需要在程序中生成一个列表,并且列表中数据格式什么的基本相同。Android还好一点,谷歌的Gson很完美的解决了解析的问题.
前提是你需要生成一个跟你的借口返回数据完全相同的model,这....
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2014-05-08 14:09:28
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1 /* 2
题意:给出N个单词,一个单词的头字母和另一个单词的尾字母相同则可以相连,问这N个单词是否能完全相连成一行 3 4 题解:求欧拉路径 5
首先以每个单词的首字母和尾字母为点并且连边,然后用DFS求该图是否连通,然后根据点的入度和出度判断是否存在 6 欧拉路径或者欧拉回路(存在回路也是.....
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2014-05-08 13:48:48
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之前写过一套学习OpenGL的框架:WhyGL,即然有了GL那也应该再写个学习D3D的框架:WhyDX9.两个程序的架构相同,然后这个程序是将D3D红龙那本书的DEMO翻写了一遍.先将可执行程序发一下,代码等整理后再发.使用说明:WhyDX9演示程序平台.exeWhyDX9.exe都可以运行程序,不...
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2014-05-07 16:42:03
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一、 游戏结束检测
//检测游戏是否结束
void GameScene :: doCheck()
{
bool isGameOver = true ;
//判断每一个的上下左右和自己是否相同
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{
for ( int x = 0 ; x < 4;...
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2014-05-07 15:14:04
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上一篇文章中介绍了正向最大匹配,可以看到有时候效果不是很好,这里在介绍一种逆向最大匹配的算法。词典和匹配的字符串都和上一篇文章相同
只是本算法是从后到前搜索字符串,然后找到最长的匹配结果输出。上代码...
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2014-05-07 15:10:53
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ln ln -s 源 目标 ,创建软链接 权限为:lrwxrwxrwx 指向源 ,类似于快捷方式.
ln 源 目标 ,创建硬链接 特点是同步更新,源被删除后 它仍然有效。原因是他们具有相同的i节点 ,内核通过这个数字标识处理文件 通过ls -i
查看i节点。chmod 修改权限 chmod ...
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2014-05-07 13:17:10
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题目链接:点击打开链接
题意:rt
思路:从最低位开始构造,若x位的平方数是自身则继续构造。
mark:
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#inc...
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2014-05-07 11:59:23
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不当之处,尽请指正。
相同点:
一、 他们都是用于编译生成Windows应用程序的工具链。
二、 他们都是基于gcc的。
不同之处(只说大的):
一、项目之间的关系
1. MinGW应该是最先诞生的。
2. MinGW-w64项目最初是做为MinGW的一个分支而诞生,但现在已经独立发展。详细信息参见:
http://sourceforge.net/apps/trac...
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2014-05-07 11:53:28
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