用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现。 用法: 1,现在C++头文件中定义函数名 2,在蓝图中Add Event,找到对应的函数名,创建后即可实现具体逻辑 3,最后可以在自己的C++代码中调用该方法,这样就会自动调用蓝图函 ...
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2018-04-14 12:31:10
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点击开始游戏! 注意:开始之前的热身运动!在进行下面的操作之前 要先做好哦 不然的话 请点击这里 ...
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2018-04-12 00:11:00
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解决地图过大时物体旋转时抖动问题 在大地图中物体旋转抖动是因为物体距离世界原点过远,因为float精度不足造成角度计算误差,因此需要把世界原点设置到摄像机附近或者跟随移动。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming/WorldBrow ...
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2018-04-04 23:38:19
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题目描述 Welcome to SAO ( Strange and Abnormal Online)。这是一个 VR MMORPG, 含有 n 个关卡。但是,挑战不同关卡的顺序是一个很大的问题。 有 n – 1 个对于挑战关卡的限制,诸如第 i 个关卡必须在第 j 个关卡前挑战, 或者完成了第 k ...
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2018-04-03 15:22:45
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渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“项目设置”(Project Settings)打开“项目设置”面板, 在项目设置面板左边的 “引擎”(Engine)中选择Rendering 打开渲染设置 ...
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2018-03-20 10:42:04
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这个问题是因为本机缺少编译器,只用自己配置一下编译器的位置就好了 第一步:自己在任意的文件夹下面新建个bin文件夹,里面再创建一个amd64文件夹 第二步:打开自己的vs的安装地址的\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\bin\Hostx64\x64目录下,把东西复制一份进bin文件 ...
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2018-03-13 19:33:45
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一、工具及游戏介绍 使用工具:Beyond Compare,010Editor,Ollydbg 实现功能:全部通关。 ferryman 渡者 二、逆向逻辑 1、初步判断 有两个方案: 这里选择方案2。 游戏过关,并查看文件资源管理器。 替换未过关的profile文件,发现关卡回到了之前,可以确定是p ...
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2018-03-12 10:25:55
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1、下载UE4源码,用Visual Studio打开源码找到指定文件,修改代码后重新编译得到一个新的UE4编辑器 2、将游戏项目在新的UE4中打开,重新编译。 参考: https://caedmom.github.io/2016/10/05/UE4-Games-Fullscreen-in-VR-Mo ...
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2018-03-10 12:08:59
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记录下官方建议的加载场景的方法: 本文介绍如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement来进行场景和关卡的管理。 介绍 经过5个版本的发展, Unity5.3放出了统一合理的场景管理API。 在之前的版本中场景即代码中关卡(Level)。 但是使用Un ...
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2018-03-10 00:11:32
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1.动画录制 2 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if(other.gameObject.tag=="MovePlatform"){ transform.parent=other.transform; } } private ...
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2018-03-03 16:51:10
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