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搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
2D-关卡游戏
1. if(Input.GetAxis("Horizontal")>0){ rigidbody.velocity=new Vector2(MoveSpeed,rigidbody.velocity.y); } 2.没有惯性了还带翻转 if(Input.GetAxisRaw("Horizontal")> ...
分类:其他好文   时间:2018-03-02 23:16:30    阅读次数:228
Rendering in UE4(Gnomon School UE4 大师课笔记)
Rendering in UE4 Presented at the Gnomon School of VFX in January 2018, part two of the class offers an in depth look at the rendering pipeline in Unr ...
分类:其他好文   时间:2018-03-02 14:59:33    阅读次数:429
《InsideUE4》UObject(六)类型系统代码生成重构-UE4CodeGen_Private
读的不如写的快 引言 在之前的 "《InsideUE4》UObject(四)类型系统代码生成" 和 "《InsideUE4》UObject(五)类型系统收集" 章节里,我们介绍了UE4是如何根据我们的代码和元标记生成反射代码,并在Main函数调用之前,利用静态变量的初始化来收集类型的元数据信息。经过 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-27 14:53:36    阅读次数:565
YaolingJump开发者日志(二)
  熟悉了一点LGame里的套路,可以正式开工了。   增加了一个信息栏,显示得分、硬币数、生命值和当前关卡(仿照了超级玛丽的布局)。   准备瑶玲的各种动画(静止、奔跑、跳跃、趴下、休息和死亡等)。   设计了第一关的 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-19 21:49:18    阅读次数:166
【原创游戏】Extreme Ball——虐心小游戏
控制小球,收集所有金币,到达漩涡,即可通过关卡。 但是这些关卡可没有那么容易通过哦。 游戏中特有宇宙探险地图,使你可以在浩瀚的宇宙中自由的探索,体验不一样的乐趣。 控制小球进入黑洞即过关的小游戏,休闲必备。但是难度……不会那么容易通过的…… 新增宇宙探险模式,地图大小堪比沙盒游戏,主角小球需避开宇宙 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-15 11:53:10    阅读次数:202
UE4的源代码编译
源代码地址 https://github.com/EpicGames 1.在官网关联github账户 https://www.unrealengine.com/dashboard/connected 回到github ...
分类:其他好文   时间:2018-02-14 20:20:01    阅读次数:167
visualgo 各种算法的具体实现——排序篇
某天发现一个神奇的网站https://visualgo.net/en,对于学习各个算法非常有用,它将算法的步骤可视化,能很好地帮助我们理解。 顺序为从小到大。 1,冒泡排序 从头到尾两两比较,如果前者比后者大就交换,重复这个过程,直到不需要交换。 visualgo伪代码: UE4中C++实现: 2, ...
分类:编程语言   时间:2018-02-12 16:57:36    阅读次数:250
java.util.concurrent常用类(CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier,Future)
CyclicBarrier CyclicBarrier是用来一个关卡来阻挡住所有线程,等所有线程全部执行到关卡处时,再统一执行下一步操作。假设一个场景:每个线程代表一个跑步运动员,当运动员都准备好后,才一起出发,只要有一个人没有准备好,大家就等待 。 代码示例: public class UseCy ...
分类:编程语言   时间:2018-02-12 13:54:20    阅读次数:195
Git知识总览(五) Git中的merge、rebase、cherry-pick以及交互式rebase
上篇博客聊了《git分支管理之rebase 以及 cherry-pick相关操作》本篇博客我们就以Learning Git中的关卡进行展开。下方列举了LearningGit中的 merge、rebase、reset、revert、cherry-pick 以及交互式rebase相关关卡的操作以及对应的 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-09 15:45:59    阅读次数:313
UE4自学随笔(一)
.net苦手转战UE4,经过N久的纠结与挣扎之后,还是选择了UE4进行开发VR游戏,网页终非吾之所愿,也曾恐于国内游戏行业始终不被人看好,但最终还是要遵从自己内心真正想要做的事情,即使结果不随人所愿,也不至于多年后悔悟为何不坚持一把。本文及后续均为个人学习记录所用,难免毫无章法零零碎碎,希望看到此文 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-07 21:21:36    阅读次数:160
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