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短期连载 第1回 万代南梦宫工作室动画的流派 BNS动作捕捉汐留工作室的采访
短期连载 第1回 万代南梦宫工作室动画的流派 BNS动作捕捉工作室的采访 原文链接:http://cgworld.jp/interview/201607-bandainamco.html 因开发了【偶像大师】,【铁拳】,【XX传说】系列等各种游戏而被广为人知的万代南梦宫工作室(BNS)。这里的3次连 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 11:40:11    阅读次数:239
java23种设计模式十(连载)
十、享元模式         享元模式(Flyweight Pattern)顾名思义,就是多个对象共享一个对象,即共用一个内存地址,在实际应用中,采用享元模式的好处就是可以大大节约内存空间,提高系统的运行效率。享元模式经常会出现在工厂模式当中,下面是具体的实现代码: 首先创建一个享元类: public abstract class Flyweight { public abstrac...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 16:18:09    阅读次数:163
Google机器学习笔记(七)TF.Learn 手写文字识别
Google机器学习笔记(七)TF.Learn 手写文字识别 这是对Google今年3月开始连载的机器学习教程所做的一系列笔记,本文是第七篇了...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 16:03:29    阅读次数:238
支付宝+微信双料前员工:支付宝大改版的真正原因(连载一)博客园
支付宝+微信双料前员工:支付宝大改版的真正原因(连载一) 编者按:本文首发于公众号”(ID:shensing)。作者陆树燊,创业者,微信创始团队成员,前支付宝资深产品经理。本文为支付大战简史系列连载一,在后续的文章里,作者会从双方产品优劣、红包大战全过程、线下支付大战过程、支付宝何去何从等各个方面和 ...
分类:微信   时间:2016-08-12 19:54:56    阅读次数:474
java23种设计模式九(连载)
九、责任链模式         通过字面意思我们大概能想到他是一个链条,每个人只负责自己可以做的事,不能做的事交给另外的人来做,这样就形成了一个链条,比如软件开发流程,客户提出了需求,但是要开发出一套完整的软件,要有美工、产品经理、程序员等角色,那么产品经理负责设计产品,产品设计完了后交给美工来做效果图,最后由程序员来实现功能。这就是一种责任链模式。        接下来请看实现的代码: ...
分类:编程语言   时间:2016-08-11 13:12:22    阅读次数:167
java23种设计模式八(连载)
八、代理模式         代理模式顾名思义就是构建一个代理类,来接管原来的类的工作,比如家里水管爆了,自己不修,则请工人来维修,买房子,自己请中介帮忙买,例子的工人、中介就是一个代理。下面请看代码实现:          public interface Source { public void method(); } public class CocretSource imp...
分类:编程语言   时间:2016-08-09 19:09:28    阅读次数:156
java23种设计模式七(连载)
七、调停者模式        调停者模式包装了一系列相互作用的对象,使得这些对象相互之间不必显式的引用,从而极大的降低了对象间的耦合性,调停者模式通过引入调停者作为中间人,使得对象间既不用相互作用又能相互影响。          调停者模式一般有以下几个角色:           调停者:只是一个接口,定义了同事对象到调停者对象间的接口,可以是一个或多个方法           具体的...
分类:编程语言   时间:2016-08-09 15:03:40    阅读次数:253
java23种设计模式六(连载)
六、观察者模式 定义:一种对象对另一种对象存在某种依赖关系,当一个对象发生改变的时候,需要改变另一个对象的状态。 在设计一个系统的时候,经常会有这样一个需求,如果一个对象发生改变,需要改变另一个对象的数据。比如:android客户端的一个控件ListView,当数据发生改变的时候,我们需要通知对象,刷新当前控件。 观察者模式一般有以下四个角色: 观察者:作用是观察每个对象是否需要改变 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-09 10:48:04    阅读次数:187
C#forUnity快速入门(连载15)_C#委托与事件
C#forUnity编程语言快速入门教程(连载15)_C#委托与事件C#的委托(delegate)与事件(event)其实不是一个容易理解的技术,而且很多C#书籍作者还经常把它与“观察者设计模式”(Observer模式)放在一起进行讨论(注:因为委托与事件是“Observer”设计模式的一种很好的实现方式),..
分类:编程语言   时间:2016-08-05 01:16:55    阅读次数:276
C#forUnity快速入门(连载11)-C#的属性
C#forUnity编程语言快速入门教程(连载11)_C#的属性C#的“属性”是一种类字段的约束控制手段,其直接目的就是控制字段的输入合法性,以及实现对字段的快速访问。目的;引入属性概念是为了更合理的控制对字段的可访问性。规则1:属性是方法的简化版,主要是用于对字段的控制。规..
分类:编程语言   时间:2016-08-04 19:56:27    阅读次数:170
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