其中有几点需要注意的
1.应该使用异步线程来配置那几个属性,这样可以防止阻塞主线程加载UI。
2.output的rectOfInterst是感应区域,就是说,在这个区域内才有扫描效果。但是由于摄像头的关系,这个rect的x和y是反着的,width和height也是反着的,就是说,这里的x坐标对应着正常情况下的y坐标,这里的宽度对应着正常情况下的高度。
3.sessionPreset属性是用来...
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2015-05-04 12:05:44
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本文章主要是处理自适应高度的。想到自适应高度,想必大家都知道使用boundingRectWithSize:options:attributes 来计算。嗯确实,这是个利器。其本上能正确返回字体的rect。但对于UITextView 似乎使用此方法计算出来的结果比实际显示的要小。为什么呢?我个人也在网上搜了好多,但都不尽人意。于是乎想是不是UITextView做了些额外的处理,比如把行高,边框宽也加...
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2015-05-02 22:04:27
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Captain Marmot
Time Limit:1000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO Format:%I64d
& %I64u
Submit Status
Description
Captain Marmot wants to prepare a huge and important battle again...
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2015-05-01 17:27:31
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创建热点区域可以在一张图片上创建不同的链接内容。热点区域有三种类型:矩形(rect),圆形(circle)和多边形(poly)。1 2 3 4 5 6
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2015-04-29 21:37:36
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(1)CGRectInsetCGRect CGRectInset (CGRect rect,CGFloat dx,CGFloat dy);该结构体的应用是以原rect为中心,再参考dx,dy,进行缩放或者放大。举例如下:CGRectr1 =CGRectMake(100,100,50,50);CGRe...
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2015-04-29 15:01:08
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1.自己新建一个类名字为StrikeLabel,是UILabel的子类;2.在StrikeLabel.h里@property(nonatomic)BOOL strikeThroughEnabled;在StrikeLabel.m里- (void)drawRect:(CGRect)rect{ ...
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2015-04-28 17:37:09
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RectF Rect用法
一、Canvas类android.graphics.Canvas
Canvas类好比手机中的画纸,我们可以在Canvas上画图形或者图像。一般我们用android来绘画的时候,需要四个组成部分:
1、位图:包含像素
2、Canvas画板:包含绘画内容,写入位图
3、初始图形:如Rect、Bitmap、text等
4、Paint...
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2015-04-28 09:56:08
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1、移动2、动画3、缩放3、旋转4、简化代码5、总结UIButton 的两种状态normalhighlighted1、移动OC语法规定:不允许直接修改某个对象中结构体属性的成员。 1 // 获取image控件的frame 2 CGRect rect = self.btnImage....
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2015-04-25 15:00:51
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线段树
#include
using namespace std;
struct rect{
int l, r, c, x;
};
struct rec{
int x, p, ans, rank;
};
rect tree[800004];
rec a[200004], get[20000];
bool cmpx(const rec &a, const rec &b){...
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2015-04-24 21:14:31
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1.静态文本控件贴png图片
在创建控件时添加SS_BITMAP属性SS_NOTIFY
CImage m_Icon.Load(wstring(L"tupian.png").c_str());
RECT rect;
HDC pDC = ::GetWindowDC(pImageStatic->m_hWnd);
::GetWindowRect(pImag...
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编程语言 时间:
2015-04-22 14:04:55
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