Unity3d中,UGUI提供了 Scroll Rect、Grid Layout Group、Mask这三个组件,我们用来实现滚动视图,这里用一个简易的背包作为示例。...
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2015-04-12 06:47:14
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矢量图和位图矢量图:基于数学的描述位图:基于像素点的描述svg的使用1、浏览器直接打开svg文件2、通过IMG标签使用3、通过SVG标签使用4、作为CSS背景使用基本图形和基本属性基本图形:rect circle ellipse line polyline polygon基本属性:fill:填充色s...
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2015-04-11 13:06:18
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巨页的实现,涉及到两个模块:hugetlb和hugetlbfs。
hugetlb相当于是huge page页面管理者,hugetlbfs则用于向用户提供一套基于文件系统的巨页使用界面,其下层功能的实现,则依赖于hugetlb。
1. hugetlb模块
struct hstate hstates[HUGE_MAX_HSTATE];
上面定义了一个hstate数组。
每...
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2015-04-10 20:16:29
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//通过颜色来生成一个纯色图片- (UIImage *)buttonImageFromColor:(UIColor *)color{ CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.he....
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2015-04-09 15:09:18
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支持列表项添加其他控件,只是展示一个思想,代码可能有编译不过去,麻烦大家自己看情况自己修改下。
#pragma once
#include
inline RECT SetRect(int letf, int top, int _width, int _height)
{
RECT rc;
rc.left = left;
rc.top = top;
rc.bottom = top + ...
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2015-04-09 11:58:15
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·UILable是iPhone界面最基本的控件,主要用来显示文本信息。
·常用属性和方法有:
1、创建
CGRect rect = CGRectMake(100, 200, 50, 50);
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:rect];
2、text //设置和读取文本内容,默认为nil
label.text = @”文本...
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2015-04-08 16:31:25
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函数原型
BOOL ClipCursor(CONST RECT * lpRect);
函数功能
该函数把鼠标限制在屏幕上的一个矩形区域内,如果调用SetCursor或用鼠标设置的一个随后的鼠标位置在该矩形区域的外面,
则系统自动调整该位置以保持鼠标在矩形区域之内。
参数
IpRect:指向RECT结构的指针,该结构包含限制矩形区域左上角和右下角的屏幕坐标,
如果该指针为NULL(空)...
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2015-04-07 12:05:51
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109
·UILable是iPhone界面最基本的控件,主要用来显示文本信息。
·常用属性和方法有:
1、创建
CGRect rect = CGRectMake(100, 200, 50, 50);
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:rect];
2、text //设置和读取文本内容,默认为nil
label.text = @”文本...
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2015-04-04 15:15:07
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实现场景:微信朋友圈TableView(BigTableView)的每一行cell都包含一个SmallTableView(显示所有点赞及评论)实现思路: //BigTableView的contentOffset.y - (BigTableView的rect.origin.y + SmallTabl....
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2015-04-03 01:25:42
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C++中对象的复制就如同“克隆”,用一个已有的对象快速地复制出多个完全相同的对象。一般而言,以下三种情况都会使用到对象的复制:
(1)建立一个新对象,并用另一个同类的已有对象对新对象进行初始化,例如:
class Rect
{
private:
int width;
int height;
};
Rect rect1;
Rect rect2(rect1); // 使用rect1初始化r...
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2015-04-01 17:54:16
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