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搜索关键字:shadow volume    ( 5300个结果
求立方体的体积
#include #include #include #include #include using namespace std; class Box { private:     int h, w, d; public:     Box(int , int , int);     ~Box();     int volume(); }; Box::Box(int...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 21:58:11    阅读次数:144
CSS3 实现特殊阴影 (学习笔记)
学习来源:慕课网http://www.imooc.com/view/240先看效果图↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓HTML结构 1 2 3 4 Shadow Effect 5 6 7 8 ...
分类:Web程序   时间:2015-02-05 20:07:54    阅读次数:265
centos小技巧(安全篇)
1、锁定不适用的账号备份方法:#cp-p/etc/passwd/etc/passwd_bak#cp-p/etc/shadow/etc/shadow_bak加固方法:使用命令passwd-l<用户名>锁定不必要的账号。使用命令passwd-u<用户名>解锁需要恢复的账号。被锁定的用户不能登录,但使用su-用户名,仍然可以正常切换2、..
分类:其他好文   时间:2015-02-05 15:10:45    阅读次数:141
Shadow DOM(二)
在前一篇博文中,简单地介绍了Shadow DOM是什么。 本文,将重点介绍Shadow DOM能做什么、如何创建Shadow DOM以及Shadow DOM的相关概念。 Shadow DOM 能做什么 简单地说,有了Shadow DOM(若浏览器支持该规范),开发者可以封装HTML标签,CSS样式以及JavaScript,提供一个新的作用域空间。Shadow DOM结合后续将介绍的其他Web...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 09:37:53    阅读次数:143
UILabel的使用
//阴影颜色@property(nonatomic,retain) UIColor *shadowColor; // default is nil (no shadow)//阴影大小@property(nonatomic) CGSize shadowOffset;
分类:其他好文   时间:2015-02-04 18:35:49    阅读次数:135
css3翘边阴影效果
一,直接上图 二,应用技术及原理 主要应用css3的box-shadow属性和transform属性,利用伪类变形分不同层来重叠阴影。 三,代码 html: css:.box { display: inline-block; *display: inline; width...
分类:Web程序   时间:2015-02-04 18:03:19    阅读次数:182
POJ 2231 Moo Volume
这题用的是贪心算法来算的,贪心策略如下: dist数组表示各个牛的位置距第一个牛的距离,当然之前要对牛的位置进行升序排序。 设a为第一头牛距各头牛的距离的总和,然后从第二头牛开始遍历,假设遍历到第i头牛时,那么标准为: t=t-(n-i)*d+i*d, 各变量的含义为:t一开始为a,然后每次就是该表达式运算之后的值; n为牛的总数; d为第i头牛和第i-1头牛之间的距离。这个公式画图其...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 23:09:57    阅读次数:153
Shadow DOM
Shadow DOM是什么 Shadow DOM是Web Components规范中的一个组成部分。Web Components的概要介绍,可以参考之前的几篇博文:Web Components概述、HTML Templates。 在介绍Shadow DOM之前,可以先看一个例子。 新建一个HTML页面,代码如下: Demo 在浏览器中...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 09:40:11    阅读次数:184
时序分析Timing Analysis
以下内容来自Quartus II Handbook Version 13.1 Volume 3: Verification /Section II. Timing Analysis6. Timing Analysis OverviewComprehensive static timing analy...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 14:40:24    阅读次数:695
Shadow Map 实现极其细节
这里不介绍算法原理,只说说在实现过程中遇到的问题,以及背后的原因。开发环境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一个问题:产生深度纹理。 在opengl中每一次离屏渲染需要向opengl提供一个renderframe,一个renderframe包含一个texture和一个render...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 10:44:55    阅读次数:447
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