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搜索关键字:shadow volume    ( 5300个结果
text-shadow
文章摘自:http://blog.csdn.net/cicada_slough/article/details/43305453text-shadow 3px 3px 0px #999text-shadow表示文字的投影第一个3px表示x轴向右移动三个px第二个3px表示y轴向下移动三个px第三个0...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 20:54:47    阅读次数:107
hdu 2602 Bone Collector (01 背包基础)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602题意 : n个骨头 m的容量 给出n个骨头的 value 和 volume 求m能容纳的最大价值思路 : dp[j]=max(dp[j],dp[j-w[i]]+v[i]);#include#i...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 17:12:07    阅读次数:174
C++ this指针 全部
在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的。叫做this。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起 始地址。例如:当调用成员函数a.volume时,编译系统就把对像a的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照this的指向找...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 11:50:22    阅读次数:127
linux中关于用户的几个文件
/etc/passwd文件:用户名:密码占位符:用户ID:组ID:注释信息:家目录:用户的默认shell(默认shell位置:/etc/shells)例:test:x:501:501::/home/test:/bin/bash用户名test:用户ID501:组ID501:无注释:家目录/home/test:默认shell/bin/bash/etc/shadow文件:用户名:加密的密..
分类:系统相关   时间:2015-01-28 11:24:01    阅读次数:214
UVA FILL(BFS + 优先队列)
Problem D FILL   There are three jugs with a volume of a, b and c liters. (a, b, and c are positive integers not greater than 200). The first and the second jug are initially empty, while the...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 09:46:17    阅读次数:275
用户/磁盘/内存/网络 管理
用户管理一些细节root 用户为根用户,也就是 系统管理员 拥有全部权限一个用户只能拥有一个 GID ,但是还可以归属于其它附加群组用户管理的重要配置文件:/etc/passwd 用户名 密码位 UID 归属GID 姓名 $HOME目录 登录Shell/etc/shadow 用户名 已加密密码 密码...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 00:53:27    阅读次数:261
代码高亮
/*警告*/ .Huialert{ position:relative;padding:8px 35px 8px 14px;margin-bottom: 20px;text-shadow: 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5);background-colo...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 00:49:09    阅读次数:234
C++静态成员
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/cpp-static2.html,转载请注明源地址静态数据成员定义:以关键字static声明的数据成员class Box{public: int volume() const;private: int iw...
分类:编程语言   时间:2015-01-28 00:41:01    阅读次数:208
Linux的账号与身份管理
▲身份信息说明 root:x:0:0:root:/root:/bin/bash在/etc/passwd中存放 第一个root用户名 第二个x密码(使用MD5加密,共34位,在/etc/shadow中查看,前三位是$1$) 第三个0UID 第四个0GID(表示root用户的初始化用户组,就是其有效用户...
分类:系统相关   时间:2015-01-26 13:23:47    阅读次数:162
Unity3d 导出ios、android等移动平台阴影效果步骤
一、设置阴影效果 1、首先需要设置光源的Shadow Type为Hard Shadows或者Soft Shadows。 2、选中需要显示的物体,在其Mesh Render属性中设置勾选上Receive Shadows和Cast Shadows,这样物体就会接受到光照并且显示阴影。 3、如上步骤设置完后,在Unity中运行就可以看到效果了。但是要想在手机或者pad上看到阴影效果...
分类:移动开发   时间:2015-01-26 11:57:30    阅读次数:440
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