A.George and Accommodation题意:给定数组a,b,问b-a>=2有多少个思路:直接模拟。。B.Fedor and New Game题意:给定m+1个n位以内的二进制数,求前m个有多少个跟第m+1的二进制下不同位数不超过k的个数思路:直接模拟C.George and Job题意...
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2014-09-19 23:41:56
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题目地址链接:http://poj.org/problem?id=1753题目大意: 有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑?解题思...
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2014-09-19 15:15:45
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今天我们介绍最后两个类
GameOverLayer类
GameLayer类
GameLayer类是整个游戏中最重要的类,因为是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检测,说道物理引擎的碰撞检测,我也是第一次接触,也没多大难度,就直接调用了cocos2d-x的接口,这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的。
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2014-09-19 13:56:25
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After you had helped George and Alex to move in the dorm, they went to help their friend Fedor play a new computer game «Call of Soldiers 3».
The game has (m?+?1) players and
n types of soldiers in...
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2014-09-19 12:10:25
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#include#include#include#include#include#include#include#define INF 0x3f3f3f3fusing namespace std;int a[1005];int main(){ int n, m, k; int ans, ...
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2014-09-19 02:19:24
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Wythoff Game
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最近ZKC同学在学博弈,学到了一个伟大的博弈问题--威佐夫博弈。
相信大家都学过了吧?没学过?没问题。我将要为你讲述一下这个伟大的博弈问题。
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。
游戏规定,每次有两种不同的取法:
一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;
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2014-09-19 01:11:14
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Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.Each element in the array represents your maximu...
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2014-09-18 22:12:44
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接下来是游戏的功能设计,要有扫雷的基本功能,左键点击雷区,右键红旗标记,并且可以统计雷数,可以重新开始,以下是游戏的功能初始void Game(void)
{ while (1) { if (FLAG == 1) { GameBegin();//绘制出游戏界面并判断是否玩过和重新开始 GamePla...
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2014-09-18 22:02:14
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1、游戏规则
地雷随机埋设在“棋盘”方格里,挖到地雷为败,挖光全部无雷方格为胜。
2、游戏的空间表示
游戏发生在棋盘上,游戏的场景、规则,都体现在棋盘上。
棋盘,由“场景盘”和“逻辑盘”共同组成。
“场景盘”是玩家挖雷面对的棋盘。
“逻辑盘”是实现游戏规则所需的“雷区盘”、“空区盘”和“提示盘”。
“逻辑盘”由数组表示。
棋盘、游戏规则之类,由模块game_scene.py进行设置...
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2014-09-18 05:25:43
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近几年的移动游戏虽然风靡全球,但是与传统的主机游戏和PC游戏相比,生命周期往往比较短暂。就算是过去一年成绩优异的《糖果粉碎传奇》也不能幸免。那么,是什么原因导致这些手机游戏不能长存呢? 今天,Xsolla将和一起,探讨手机游戏的兴衰原因。
也许游戏开发就像电影《巨蟒与圣杯》中说的:
“大家都说我在沼泽上盖城堡很愚蠢,但我坚持那样做,我要证明给他们看。第一座城堡...
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2014-09-17 10:21:22
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