一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难;工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦;如喜欢动作片和爱情片的人分别向...
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2014-11-06 12:20:42
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模板方法,和单例模式是我认为GOF的23中最简单的两种模式。但是我个人对模板方法的经典思想特别推崇,虽然模板方法在大对数情况下并不被推荐使用,但是这种通过父类调用子类的方法,使用继承来改变算法的一部分,是面向对象的一种基本认识。打比方说父亲有很多理想,就行医救人吧,但是父亲医术不行,只能靠儿子,儿子...
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移动开发 时间:
2014-11-06 12:18:17
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1 public class Singleton { 2 3 private static Singleton singleton; 4 //懒汉式单例 5 private static Singleton singleton; 6 private Singlet...
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2014-11-05 22:46:36
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12{《HeadFirst设计模式》之单例模式}3{编译工具:Delphi2007forwin32}4{E-Mail:guzh-0417@163.com}56unituChocolateBoiler;78interface910type11TChocolateBoiler=class(TObject...
网上关于ios单例模式实现的帖子已经很多了,有很多版本,里面有对的也有不对的。我在使用过程中很难找到一个比较完美的方法,索性自己写一个吧,经过项目验证是比较合理的一个版本。static PRAutoLoginView *s_sharedInstance = nil;+ (PRAutoLoginVie...
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移动开发 时间:
2014-11-05 14:29:30
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class?DB
{
????private?$db_config?=?‘./config.php‘;
????private?static?$_instance;
????private?function?__construct()
????{
????????if?(file_exists($this->db_conf...
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2014-11-05 13:13:47
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单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethod...
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移动开发 时间:
2014-11-05 09:14:56
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IOS常用的设计模式包括:单例模式、委托模式、观察者模式和MVC模式。
这里主要讲单例模式
单例模式
-问题: 主要解决应用中只有一个实例的问题(只需要某个类的实例)
-原理:一般会封装一个静态属性,并提供静态实例的创建方法
-应用:单例类
// Singleton.h
@interface Singleton : NSObject
+ (Singleton *)sharedM...
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移动开发 时间:
2014-11-04 19:41:41
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单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界 访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。单例模式是设计模式中最简单的形式之...
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2014-11-04 17:19:58
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1、定义 ? 确保一个类只有一个实例,且自行实例化,并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,同时提供一个唯一的访问方法。2、要点 ? 一个类只有一个实例 ? 必须自行创建实例 ? 必须自行向整个系统提供这个实例3、何时选用单例模式 ? 系统只需要一个实例对象 ? 客户调用类的单个实例...
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2014-11-04 16:46:02
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