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搜索关键字:mfc draw    ( 5466个结果
MFC框架类、文档类、视图类相互访问的方法
1、获取应用程序指针CMyApp* pApp=(CMyApp*)AfxGetApp();2、获取主框架指针CWinApp 中的公有成员变量 m_pMainWnd 就是主框架的指针CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWn...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 09:12:36    阅读次数:161
第四篇:SOUI资源文件组织
什么是资源?现代的软件只要有UI,基本上少不了资源。资源是什么?资源就是在程序运行时提供固定的数据源的文件。在MFC当道的时代,资源一般就是位图(Bitmap),图标(Icon),光标(Cursor),对话框模板(Dialog)等资源。在SOUI中,资源主要变成了XML布局和PNG图片文件。SOUI...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 01:21:15    阅读次数:432
cocos2dx 启动过程详解二:内存管理和回调
在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的: // Draw the Scene void CCDirector::drawScene(void) { ……     //tick before glClear: issue #533 if (! m_bPaused) //暂停 { m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);   //待会会解释这里的...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:35:24    阅读次数:210
解读Unity中的CG编写Shader系列二
上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的? 顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。 这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次传输少量mesh信息引起多次draw call更加效率。 而在上一个例子中我们只接受了MeshRenderer传递...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:31:04    阅读次数:212
关于Cocos2dx这个游戏引擎
关于Cocos2dx这个游戏引擎呢,BlueCoder其实早有涉及(大概是今年3月份吧),当时呢,跟着官网上的一个射击小游戏Demo边学边做,然后呢,自己又将之前在MFC上写的SpaceWar小游戏移植到Cocos2dx,并让它在安卓手机上跑起来,慢慢的……学到了很多东西。于是,我决定用Cocos2...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 12:47:04    阅读次数:169
ArcGIS API for JS的一般编码习惯
1、引用claro.css和esri.css 2、页面布局 Pick a tool and draw on the map. The drawn graphic will be buffered based on the specified parameter...
分类:Windows程序   时间:2014-08-18 23:26:23    阅读次数:485
VC中CDC与HDC的区别以及二者之间的转换
CDC是MFC的DC的一个类HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型.MFC类的前缀都是C开头的H开头的大多数是句柄这是为了助记,是编程读\写代码的好的习惯.CDC中所有MFC的DC的基类.常用的CClientDC dc(this);就是CDC的子类(或称派生类).CDC等设备上下分类,...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 12:00:54    阅读次数:174
基于MFC简单图片裁剪工具
话说这几天又没干啥正事,看书没效率,游戏也没怎么玩,尼玛时间都去哪儿了! -------------------------------------------------------------------------------------------- 不废话了,今儿闲来没事花半天时间写了个小东西。(原谅我MFC只会拖拖控件) 我们都知道,游戏开发啥的最讨厌的就是资源盗版了有木有,美工...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 00:19:13    阅读次数:243
(转)Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 18:33:02    阅读次数:228
Qt, 我回来了。。。
说起qt,大学时就有接触,但一直没有深入,这个周六周天利用两于时间重新温习了一下,跟之前用过的vs上的MFC、C++ builder比起来,Qt封装很人性化,库也比较全,写个一般的小工具很轻松。 参考的教程为:Qt快速入门系列教程目录, 很详细很实用(除了一些插图说明看不了)导语 该系列教程是基.....
分类:其他好文   时间:2014-08-17 16:52:02    阅读次数:307
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迷上了代码!