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搜索关键字:axure rp 矩形 椭圆 三角形    ( 11668个结果
ENVI 遥感图像变换与监督分类
操作步骤 1、PCA变换。将实验数据20180419.dat导入ENVI,如果没有数据统计文件(.sta文件),通过Transform->PCA Rotation->Forward PCA Rotation New Statistics and Rotate计算数据特征值、协方差或相关系数矩阵后进行 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:47:14    阅读次数:0
OpenGL ES入门(三)- Vertex Buffers and Attributes - Beginner OpenGL ES and GLKit
1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:28:25    阅读次数:0
intel Excel操作
1 透视图 Insert pivotTable— 如上图,将 序号作为透视图表的行,标记作为列,count of 成绩作为表值: 结果: 第一行第三列种的2表示,在原始数据表中序号为1且标记为c对应的成绩列的单元格有2个(跟成绩的具体指没有关系)。如果将sum of 成绩 作为透视图的表值: 第一行 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:27:36    阅读次数:0
【效果】使用canvas rotate实现一个旋转的矩形
使用canvas rotate实现一个旋转的矩形,并且以矩形的中心为原点,围绕原点旋转: <canvas id="canvas" width="800" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = docum ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 02:25:51    阅读次数:0
调整元素的内边距、外边距 、使用顺时针方向指定元素的内边距
你可能已经注意到了,所有的 HTML 元素基本都是以矩形为基础。 每个 HTML 元素周围的矩形空间由三个重要的属性来控制:padding(内边距),margin(外边距)和border(边框)。 padding控制着元素内容与border之间的空隙大小。 margin(外边距)控制元素的边框与其他 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-03 12:29:47    阅读次数:0
循环练习
1,计算0到100之间奇数和偶数的和 public static void main(String[] args) { //练习,计算0到100之间的奇数和偶数的和 int oddsum=0;//奇数 int evensum=0;//偶数 for(int i=0;i<=100;i++){ if(i% ...
分类:其他好文   时间:2021-04-30 12:27:04    阅读次数:0
c语言中程序的循环控制 大小值的判断及赋值
c语言中程序的循环控制 大小值的判断及赋值。 输出长度大于高度的矩形。 1、 #include <stdio.h> int main(void) { int i, j, height, width, min, max; printf("please input the height and widt ...
分类:编程语言   时间:2021-04-28 12:21:22    阅读次数:0
ImageMagick 简单使用
ImageMagick 简单使用 ImageMagick可以调整图像的大小,翻转,镜像,旋转,变形,剪切和变换,调整图像颜色,应用各种特殊效果,或绘制文本,线条,多边形,椭圆和贝塞尔曲线 几个简单的命令demo: ../magick logo: logo.gif ### 图片合成 ../magick ...
分类:其他好文   时间:2021-04-27 14:42:54    阅读次数:0
编写可维护软件的不朽代码随想-5
保持代码单元的接口简单 限制每个代码单元的参数不能超过4个。将多个参数提取成对象。 为了保持代码的可维护性,需要限制参数的个数,避免使用过多的参数(也称为代码单元接口) 之前的JPacman项目中,BoardPanel类的render方法,拥有许多参数的典型,此方法在一个由x,y,w,h表示的矩形中 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-26 14:00:52    阅读次数:0
UML九种建模图--类图
口令 泛化、实现、关联、依赖、组合、聚合 泛化是实线加空心三角形,实现是虚线加空心三角形。 关联是实线加箭头,依赖是虚线加箭头。 组合是实心棱形加实线箭头,聚合是空心棱形加实线箭头。 思维导图 作用 在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-23 12:01:55    阅读次数:0
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