单位 布局用这个, 与 换算公式 用于字体大小的单位 颜色一般使用16进制定义好常量存在资源文件里面 字符串也是不建议 ,也需要定义常量 "Android上dip、dp、px、sp等单位说明" 配置文件常用的几个标签?? 1. manifest package 声明包名; xmlns 命名空间的声明 ...
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移动开发 时间:
2020-04-05 18:27:52
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HTML <!-- 背景容器层 --><div class="container"></div><!-- 遮罩层 --> <div class="mask"></div> <h1>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Id ...
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2020-03-25 01:36:02
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介绍依赖倒置原则的相关概念,建议reading time : 5mins 一、基本定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)的原始定义是:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 Another me ...
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2020-03-21 16:27:02
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一、Map集合概述和特点 * A:Map接口概述 * 查看API可以知道: * 将键映射到值的对象 * 一个映射不能包含重复的键 * 每个键最多只能映射到一个值 * B:Map接口和Collection接口的不同 * Map是双列的,Collection是单列的 * Map的键唯一,Collecti ...
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2020-03-08 09:18:03
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bool isVaildIp(const char *ip) { int dots = 0; /*字符.的个数*/ int setions = 0; /*ip每一部分总和(0-255)*/ if (NULL == ip || *ip == '.') { /*排除输入参数为NULL, 或者一个字符为' ...
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2020-02-21 13:00:05
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依赖倒置原则的定义依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两 ...
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2020-02-14 11:20:35
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一、前言 我们先来看看传统的三层架构,如下图所示: 从上图中我们可以看到:在传统的三层架构中,层与层之间是相互依赖的,UI层依赖于BLL层,BLL层依赖于DAL层。分层的目的是为了实现“高内聚、低耦合”。传统的三层架构只有高内聚没有低耦合,层与层之间是一种强依赖的关系,这也是传统三层架构的一种缺点。 ...
1. 定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是Object Mentor公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于1996年在C++ Report上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象;抽 ...
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2020-02-04 15:48:08
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内容控件不仅包括基本控件,如标签、按钮以及工具提示;它们还包含特殊容器,这些容器可用于构造用户界面中比较大的部分区域。 首先介绍ScrollViewer控件,该控件直接继承自ContentControl类,提供了虚拟界面,允许用户围绕更大的元素滚动。与所有内容控件一样,ScrollViewer只能包 ...
基础概念 dpi 每英寸所含有的像素点的个数。 物理像素 移动设备出厂时,就具备的分辨率,小米5 1920x1080 iphone6 1334x750 逻辑像素 Give your page a <meta name="viewport" content="width=device-width">, ...
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移动开发 时间:
2020-01-17 20:50:03
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