一. 什么是模板方法设计模式 从字面意义上理解, 模板方法就是定义出来一套方法, 作为模板, 也就是基础。 在这个基础上, 我们可以进行加工,实现个性化的实现。比如:一日餐三. 早餐, 中餐, 晚餐. 每个人都要吃三餐, 但每个人的三餐吃的可能都不一样. 一日三餐定义了模板--早中晚, 每个人的三餐 ...
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2021-06-23 16:51:28
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## 1 设计模式的概述 GoF(Gang of Four,GoF分别是 Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johoson 和 John Vlissides) 4 位著名的软件工程学者,他们在 1994 年归纳发表了 23 种在软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在用模式 ...
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2021-06-23 16:47:41
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1|简单工厂模式定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类; 由于在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为 静态工厂方法模式(Static ...
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2021-06-23 16:46:38
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如果说,一个对象保证全局唯一,大家肯定会想到一个经典的设计模式:单例模式。但是,如果要使用的对象必须是线程内唯一的呢?在.NET Framework中,Microsoft给我们设计了一个CallContext类。 ...
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2021-06-23 16:42:59
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Codeforces Round #726 (Div. 2) A - Arithmetic Array int main() { IOS; for (cin >> _; _; --_) { cin >> n; m = -n; rep (i, 1, n) cin >> k, m += k; cout ...
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2021-06-22 18:41:35
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在iOS的世界里,视图是有生命周期的,比如视图加载,视图将要出现,或者视图销毁等阶段, 同理在React Native的生命周期里也是有类似阶段的,网上有很多例子,过程叫法也不太一样, 个人感觉总体是三个阶段: 挂载阶段、运行阶段、卸载阶段 一、挂载阶段 视图从创建 >初始化 >加载完成阶段, 类似 ...
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2021-06-22 18:39:35
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本文为 Eul 样章,如果您喜欢,请移步 AppStore/Eul 查看更多内容。 Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程 App(iOS、macOS),以文章(文字、图片、代码)配合真机示例(Xcode 12+、iOS 14+,macOS 11+)的形式呈现给读者。笔者意在尽可能 ...
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2021-06-22 18:02:59
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6.21Java多线程并发管程法 核心: 缓冲区 模型分析 生产者 >多线程(有多个操作) 消费者 >多线程 缓冲区 >并发容器(JUC包下已经提供了) >操作商品 功能 缓冲区需要实现什么功能 需要并发什么操作 并发存 >什么时候可以存(容器不够时,需要等待) 并发取 >什么时候可以取(里面有数据 ...
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2021-06-22 17:44:06
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1、请求答题接口 2、判断用户是否答对,答对的话跳到下一题,答错的话弹窗告诉用户有错题,请重新答题 <div class="active_title"> <span>{{ orderTitle }}</span> </div> <p v-show="toanswer" ref="question"> ...
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2021-06-21 20:25:34
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概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。是一种对象结构型模式。 套路 抽象构件(Component) 具体构件和抽象装饰类的基类,声明了在具体构建中实现的业务方法。 具体构件(ConcreteComponen ...
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2021-06-21 19:57:11
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